paczey

Ilha de Man
164 partidas registradas
Última atualização:

Como paczey joga?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 81,8 de 164 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 164 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (78 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+10 p.p. · Ø 38 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 67 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 13 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 78 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 6,5+2,3 · Ø 4,2 melhor que 93 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,05 · Ø 0,28 melhor que 65 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 81,1, ELO em 2.116
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,77). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 164 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −23 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
No Dust 2 −16 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −97 ELO, winrate 46 %
Aos domingos −28 ELO, winrate 41 %

paczey perde mais ELO no Ancient: −23 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,05 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 164 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient39
51 % melhor que 49 %
0,75 melhor que 54 %
82,1 melhor que 53 %
1,07 melhor que 65 %
53 % de 135 duelos melhor que 60 %
44 % de 32 situações melhor que 66 %
Nuke31
48 % melhor que 33 %
0,77 melhor que 55 %
83,2 melhor que 54 %
1,10 melhor que 62 %
55 % de 108 duelos melhor que 62 %
50 % de 24 situações melhor que 76 %
Dust 227
44 % melhor que 25 %
0,73 melhor que 45 %
82,0 melhor que 55 %
1,04 melhor que 53 %
50 % de 104 duelos melhor que 42 %
47 % de 32 situações melhor que 76 %
Mirage21
62 % melhor que 86 %
0,74 melhor que 53 %
79,1 melhor que 43 %
1,07 melhor que 66 %
59 % de 75 duelos melhor que 90 %
50 % de 14 situações melhor que 80 %
Inferno16
38 % melhor que 11 %
0,77 melhor que 71 %
83,7 melhor que 64 %
1,12 melhor que 76 %
60 % de 50 duelos melhor que 86 %
30 % de 10 situações melhor que 31 %
Cache12
58 % -
0,64 -
76,9 -
0,95-
40 % de 25 duelos -
20 % de 5 situações -
Vertigo11
64 % -
0,76 -
80,4 -
1,07-
67 % de 27 duelos -
50 % de 18 situações -
Anubis7
43 % -
0,80 -
89,0 -
1,10-
50 % de 16 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que paczey joga

Em 164 partidas, paczey tem K/R 0,74, ADR 81,8 e rating 1,07. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,1 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Vertigo, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 73 de 164 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 78 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. paczey perde mais ELO no Ancient (−23 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+125 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +125 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,1, ELO em 2.116.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.