packerl22

Áustria
167 partidas registradas
Última atualização:

Como packerl22 joga?

Rating 1,13 (de 147 partidas) K/R 0,78 ADR 83,0 de 167 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 147 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (110 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % melhor que 85 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 10 em 167 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 19x 4K, 6 aces em 110 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,3+0,2 · Ø 4,1 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,07 · Ø 0,30 melhor que 29 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +8,1, Headshots +2 p.p., Winrate +6 p.p.
= Igual
ELO em 2.634
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,72). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 167 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −150 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
Na 2ª partida do dia −62 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −180 ELO, winrate 46 %
Às segundas +30 ELO, winrate 46 %

packerl22 perde mais ELO no Dust 2: −150 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,46 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 167 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
43 % melhor que 14 %
0,81 melhor que 77 %
85,9 melhor que 71 %
1,18 melhor que 86 %
54 % de 223 duelos melhor que 63 %
48 % de 33 situações melhor que 76 %
Ancient38
47 % melhor que 30 %
0,76 bem na média
81,3 melhor que 42 %
1,07 melhor que 56 %
50 % de 158 duelos melhor que 36 %
22 % de 32 situações melhor que 14 %
Dust 237
46 % melhor que 27 %
0,71 melhor que 32 %
78,2 melhor que 33 %
1,05 bem na média
53 % de 167 duelos melhor que 55 %
61 % de 18 situações melhor que 95 %
Inferno22
59 % melhor que 53 %
0,82 melhor que 66 %
85,4 melhor que 55 %
1,28 melhor que 88 %
64 % de 78 duelos melhor que 90 %
17 % de 6 situações melhor que 7 %
Nuke14
86 % -
0,81 -
85,2 -
1,17-
44 % de 62 duelos -
50 % de 8 situações -
Anubis3
100 % -
0,77 -
85,4 -
1,08-
61 % de 28 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que packerl22 joga

Em 167 partidas, packerl22 tem K/R 0,78 e ADR 83,0; o rating das 147 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 86 % de winrate em 14 partidas. Em 73 de 147 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 110 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,17. packerl22 perde mais ELO no Dust 2 (−150 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+60 ELO, winrate 47 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +8,1, Headshots +2 p.p., Winrate +6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.634.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.