pablo_4056
Histórico de nomes de pablo_4056
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como pablo_4056 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (161 partidas).
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).
Clutch
Média1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média50 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,1 %).
Utility e deaths
Média40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (36 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,70). Bem na média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,05. Últimos 3 meses: 1,01 (no começo 0,98). Logo acima da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 79,9. Últimos 3 meses: 77,9 (no começo 76,0). Logo abaixo da média (79,2).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 51 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 48 %). Claramente acima da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 50 %). Claramente acima da média (48 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 1.664. Últimos 3 meses: 1.569 (no começo 1.171).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 229 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
pablo_4056 perde mais ELO no Cache: −62 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,28 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
- Mais kills em uma partida: 53 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 229 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que pablo_4056 joga
Em 229 partidas, pablo_4056 tem K/R 0,72, ADR 77,3 e rating 1,00. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 55 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 8. Em média 15,8 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 61 % de winrate em 23 partidas. Em 79 de 229 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 161 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. pablo_4056 perde mais ELO no Cache (−62 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Ancient (+105 ELO, winrate 49 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +398. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,01, ADR em 77,9.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.