pablex-

Hungria
No FACEIT desde 2019 161 partidas registradas 75 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como pablex- joga?

Rating 1,09 (de 126 partidas) K/R 0,79 ADR 88,4 de 161 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 126 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (97 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 161 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 15,2 %+1,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 90 %
4K e aces 20x 4K, 1 ace em 97 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

8,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 8,5+4,3 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,18 · Ø 0,28 melhor que 88 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,78
▼ Piorou
Rating −0,05, ADR −4,8, Winrate −18 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,81). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 161 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −55 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
No Mirage −23 ELO
34 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −17 ELO, winrate 38 %

pablex- perde mais ELO no Ancient: −55 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,21 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 161 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % melhor que 33 %
0,79 melhor que 74 %
87,6 melhor que 82 %
1,13 melhor que 81 %
50 % de 111 duelos melhor que 45 %
38 % de 21 situações bem na média
Inferno32
63 % melhor que 83 %
0,79 melhor que 76 %
89,4 melhor que 82 %
1,13 melhor que 77 %
50 % de 123 duelos melhor que 39 %
31 % de 13 situações melhor que 34 %
Dust 229
48 % melhor que 38 %
0,78 melhor que 70 %
89,3 melhor que 85 %
1,04 melhor que 53 %
53 % de 74 duelos melhor que 59 %
40 % de 15 situações melhor que 58 %
Anubis22
59 % melhor que 75 %
0,80 melhor que 81 %
86,7 melhor que 80 %
1,17 melhor que 89 %
61 % de 71 duelos melhor que 94 %
62 % de 13 situações melhor que 93 %
Ancient21
43 % melhor que 21 %
0,79 melhor que 71 %
86,8 melhor que 76 %
1,03 bem na média
56 % de 43 duelos melhor que 75 %
18 % de 11 situações melhor que 8 %
Cache11
55 % -
0,77 -
90,0 -
0,89-
48 % de 23 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke8
38 % -
0,82 -
86,6 -
1,00-
66 % de 29 duelos -
50 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que pablex- joga

Em 161 partidas, pablex- tem K/R 0,79 e ADR 88,4; o rating das 126 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,5. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 32 partidas. Em 55 de 126 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 97 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,22. pablex- perde mais ELO no Ancient (−55 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+31 ELO, winrate 48 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Rating −0,05, ADR −4,8, Winrate −18 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +49.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.