pAm-_-

Alemanha
131 partidas registradas
Última atualização:

Como pAm-_- joga?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,1 de 131 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 131 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (37 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 74 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+11 p.p. · Ø 39 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 66 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 9 em 131 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,0 %−2,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 70 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 37 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,08 · Ø 0,29 melhor que 31 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −6,4, Winrate −9 p.p., ELO −168

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,81). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 131 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −72 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
No Inferno −24 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
No Dust 2 −14 ELO
33 partidas · 48 % de winrate

pAm-_- perde mais ELO no Ancient: −72 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 52 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,84 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 131 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 233
48 % melhor que 38 %
0,75 melhor que 57 %
81,2 melhor que 52 %
1,08 melhor que 66 %
45 % de 169 duelos melhor que 18 %
45 % de 22 situações melhor que 71 %
Ancient24
50 % melhor que 42 %
0,81 melhor que 76 %
88,1 melhor que 78 %
1,08 melhor que 66 %
59 % de 128 duelos melhor que 85 %
36 % de 14 situações melhor que 46 %
Inferno20
40 % melhor que 15 %
0,83 melhor que 83 %
88,2 melhor que 79 %
1,15 melhor que 79 %
55 % de 97 duelos melhor que 65 %
36 % de 11 situações melhor que 41 %
Cache18
44 % -
0,83 -
87,3 -
1,14-
62 % de 73 duelos -
18 % de 11 situações -
Mirage16
50 % melhor que 45 %
0,72 melhor que 39 %
75,3 melhor que 21 %
1,03 bem na média
46 % de 54 duelos melhor que 22 %
42 % de 12 situações melhor que 62 %
Nuke13
31 % -
0,80 -
84,7 -
1,11-
59 % de 49 duelos -
27 % de 11 situações -
Anubis6
50 % -
0,79 -
84,5 -
1,14-
54 % de 35 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que pAm-_- joga

Em 131 partidas, pAm-_- tem K/R 0,78, ADR 84,1 e rating 1,10. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 50 % de winrate em 16 partidas. Em 58 de 131 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 37 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. pAm-_- perde mais ELO no Ancient (−72 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −6,4, Winrate −9 p.p., ELO −168.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.