pANDR1

Tchéquia
No FACEIT desde 2024 196 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como pANDR1 joga?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 77,2 de 196 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 196 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (111 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 9 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 23x 4K, 0 aces em 111 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,43 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 28 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,14 · Ø 0,29 melhor que 84 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 76,2
▼ Piorou
Rating −0,05, Winrate −10 p.p., ELO −234

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 196 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −135 ELO
44 partidas · 48 % de winrate
Às quintas +60 ELO, winrate 44 %

pANDR1 perde mais ELO no Mirage: −135 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,36 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 196 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 246
54 % melhor que 60 %
0,74 melhor que 48 %
77,7 melhor que 33 %
1,03 melhor que 46 %
57 % de 207 duelos melhor que 79 %
38 % de 24 situações bem na média
Mirage44
48 % melhor que 34 %
0,72 melhor que 37 %
77,3 melhor que 29 %
1,03 melhor que 47 %
53 % de 240 duelos melhor que 61 %
52 % de 27 situações melhor que 86 %
Ancient38
58 % melhor que 71 %
0,73 melhor que 42 %
75,6 melhor que 20 %
1,01 melhor que 42 %
47 % de 194 duelos melhor que 25 %
38 % de 32 situações bem na média
Anubis35
60 % melhor que 74 %
0,78 melhor que 65 %
80,5 melhor que 46 %
1,09 melhor que 66 %
53 % de 168 duelos melhor que 57 %
59 % de 17 situações melhor que 89 %
Nuke17
65 % melhor que 80 %
0,72 melhor que 29 %
73,8 melhor que 11 %
1,00 melhor que 30 %
56 % de 81 duelos melhor que 67 %
33 % de 3 situações melhor que 33 %
Cache16
19 % -
0,75 -
75,7 -
1,01-
60 % de 94 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que pANDR1 joga

Em 196 partidas, pANDR1 tem K/R 0,74, ADR 77,2 e rating 1,03. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 80 de 196 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 111 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,15. pANDR1 perde mais ELO no Mirage (−135 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+209 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Rating −0,05, Winrate −10 p.p., ELO −234. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 76,2. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −256.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.