pACINK

Tchéquia
No FACEIT desde 2015 176 partidas registradas 26 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como pACINK joga?

Rating 1,20 (de 147 partidas) K/R 0,86 ADR 91,0 de 176 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 147 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (98 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 63 %+12 p.p. · Ø 51 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 3,7
Kills de faca 2 em 176 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 95 %
Rounds com 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 94 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 92 %
4K e aces 33x 4K, 5 aces em 98 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto levemente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 3,3−0,8 · Ø 4,1 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,02 · Ø 0,30 melhor que 57 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +4,4, ELO +279
= Igual
Headshots em 64 %, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,92
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 0,81). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 176 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −42 ELO
21 partidas · 43 % de winrate

pACINK perde mais ELO no Nuke: −42 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,71 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 176 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % bem na média
0,85 melhor que 88 %
89,6 melhor que 84 %
1,16 melhor que 83 %
60 % de 267 duelos melhor que 90 %
31 % de 26 situações melhor que 26 %
Cache26
73 % -
0,88 -
93,6 -
1,28-
55 % de 114 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno26
46 % melhor que 17 %
0,83 melhor que 70 %
92,1 melhor que 77 %
1,13 melhor que 59 %
59 % de 138 duelos melhor que 76 %
71 % de 7 situações melhor que 95 %
Anubis21
57 % melhor que 66 %
0,86 melhor que 91 %
88,0 melhor que 82 %
1,25 melhor que 94 %
42 % de 92 duelos melhor que 7 %
44 % de 16 situações melhor que 63 %
Nuke21
43 % melhor que 14 %
0,88 melhor que 87 %
92,0 melhor que 86 %
1,22 melhor que 86 %
52 % de 100 duelos melhor que 47 %
38 % de 8 situações melhor que 45 %
Dust 217
53 % bem na média
0,89 melhor que 94 %
95,1 melhor que 94 %
1,21-
54 % de 76 duelos melhor que 61 %
57 % de 7 situações melhor que 92 %
Ancient4
25 % -
0,81 -
89,6 -
1,20-
57 % de 14 duelos -
33 % de 3 situações -
Overpass4
75 % -
0,72 -
80,1 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que pACINK joga

Em 176 partidas, pACINK tem K/R 0,86 e ADR 91,0; o rating das 147 partidas com rating fica em 1,20. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,7 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 73 % de winrate em 26 partidas. Em 79 de 147 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 98 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,27. pACINK perde mais ELO no Nuke (−42 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+43 ELO, winrate 53 %). A 3ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +17 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +4,4, ELO +279. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 64 %, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.