p4lmaaa

Polônia
No FACEIT desde 2020 170 partidas registradas 65 partidas em 30 dias
ELO ▲ 108
3.060
Pico em 30 dias: 3.060
Rank EU ▲ 2.145 posições
#6.422
Polônia #328 no Polônia
30 dias · antes #8.567 · melhor #6.154
Última atualização:

Como p4lmaaa joga?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 84,4 de 170 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 170 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (96 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−6 p.p. · Ø 42 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 62 %+9 p.p. · Ø 53 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 3 em 170 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,9 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 20x 4K, 0 aces em 96 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,7+0,8 · Ø 3,9 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,30−0,02 · Ø 0,32 melhor que 44 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +330
= Igual
ADR em 83,9, Headshots em 62 %, Winrate em 56 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,07

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,81). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 170 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −28 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Na 1ª partida do dia +50 ELO
57 partidas · 51 % de winrate
Às quintas −108 ELO, winrate 43 %

p4lmaaa perde mais ELO no Ancient: −28 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,05 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 170 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage68
59 % melhor que 69 %
0,80 melhor que 67 %
88,0 melhor que 76 %
1,13 melhor que 70 %
53 % de 281 duelos bem na média
35 % de 34 situações melhor que 37 %
Dust 231
58 % melhor que 62 %
0,74 melhor que 41 %
78,9 melhor que 34 %
1,07 melhor que 48 %
49 % de 96 duelos melhor que 30 %
33 % de 15 situações melhor que 33 %
Anubis27
67 % melhor que 85 %
0,79 melhor que 67 %
85,0 melhor que 68 %
1,12 melhor que 68 %
54 % de 94 duelos melhor que 59 %
30 % de 23 situações melhor que 28 %
Ancient24
42 % melhor que 12 %
0,73 melhor que 35 %
81,6 melhor que 46 %
1,03 melhor que 39 %
52 % de 103 duelos melhor que 46 %
33 % de 21 situações melhor que 35 %
Nuke10
50 % -
0,73 -
75,8 -
1,00-
51 % de 37 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache9
67 % -
0,86 -
88,8 -
1,24-
51 % de 35 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que p4lmaaa joga

Em 170 partidas, p4lmaaa tem K/R 0,78, ADR 84,4 e rating 1,10. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 9 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 27 partidas. Em 78 de 170 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 96 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,21. p4lmaaa perde mais ELO no Ancient (−28 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+56 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +330. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,07. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 83,9, Headshots em 62 %, Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 65 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +93.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.