p4Piii
Como p4Piii joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (39 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Ponto fraco0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,91 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,98).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,8 %).
Utility e deaths
Média47 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,64). Bem na média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 0,98. Últimos 3 meses: 0,96 (no começo 0,87). Levemente abaixo da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 79,3. Últimos 3 meses: 77,7 (no começo 71,2). Logo abaixo da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 51 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 47 %). Levemente acima da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 40 %). Claramente acima da média (47 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 1.455.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 60 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 60 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que p4Piii joga
Em 60 partidas, p4Piii tem K/R 0,69, ADR 75,6 e rating 0,93. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,6 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 7. Em média 15,4 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 21 partidas. Em 16 de 60 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 39 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,98. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+49 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +49 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,5, Headshots +2 p.p., Winrate +10 p.p.. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO +101.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.