p0seidonnn

Azerbaijão
250 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como p0seidonnn joga?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,6 de 250 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 250 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8.
Clutcher
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (163 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,6 · Ø 1,7 melhor que 93 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 48 %+1 p.p. · Ø 47 % melhor que 54 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 74 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 5 em 250 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 24x 4K, 1 ace em 163 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 39 %+3 p.p. · Ø 36 % melhor que 78 %
Dano de utility por round 6,8+2,6 · Ø 4,2 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,10 · Ø 0,27 melhor que 76 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,96, ADR em 72,9, Winrate em 49 %, ELO em 1.670
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,68). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 250 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −33 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
No Inferno −23 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 39 %

p0seidonnn perde mais ELO no Mirage: −33 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,36 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 250 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 278
53 % melhor que 59 %
0,70 melhor que 39 %
74,9 melhor que 25 %
0,99 melhor que 43 %
49 % de 334 duelos melhor que 41 %
28 % de 50 situações melhor que 21 %
Anubis62
52 % melhor que 57 %
0,66 melhor que 19 %
71,0 melhor que 10 %
0,96 melhor que 30 %
50 % de 174 duelos bem na média
41 % de 63 situações melhor que 61 %
Mirage39
44 % melhor que 27 %
0,64 melhor que 12 %
68,9 melhor que 6 %
0,88 melhor que 11 %
45 % de 92 duelos melhor que 21 %
30 % de 43 situações melhor que 27 %
Inferno34
41 % melhor que 19 %
0,71 bem na média
78,9 melhor que 49 %
0,99 melhor que 47 %
54 % de 156 duelos melhor que 68 %
46 % de 28 situações melhor que 69 %
Ancient29
48 % melhor que 47 %
0,69 melhor que 25 %
75,1 melhor que 20 %
0,97 melhor que 37 %
52 % de 87 duelos melhor que 58 %
42 % de 33 situações melhor que 60 %
Vertigo4
75 % -
0,59 -
72,0 -
0,80-
29 % de 14 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que p0seidonnn joga

Em 250 partidas, p0seidonnn tem K/R 0,68, ADR 73,6 e rating 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,8. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,6. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 8. Em média 15,3 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 53 % de winrate em 78 partidas. Em 70 de 250 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 113 abaixo de 0,90. Em 163 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,09. p0seidonnn perde mais ELO no Mirage (−33 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+72 ELO, winrate 53 %). Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,96, ADR em 72,9, Winrate em 49 %, ELO em 1.670. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO +35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.