p0rcupine

Rússia
No FACEIT desde 2024 209 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como p0rcupine joga?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 70,4 de 209 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 5 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 209 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (120 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 43 %−8 p.p. · Ø 51 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 39 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 47 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,89 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 55 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 melhor que 6 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 3 em 209 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 13 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 24 %
4K e aces 15x 4K, 0 aces em 120 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 74 %
Dano de utility por round 5,4+1,3 · Ø 4,1 melhor que 81 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,08 · Ø 0,30 melhor que 30 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 67 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,63, Rating em 0,91, ADR em 71,4, ELO em 2.141
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,66. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,62). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 209 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia +30 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Às sextas ±0 ELO, winrate 37 %

p0rcupine perde mais ELO na 4ª partida do dia: +30 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,09 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 209 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % bem na média
0,59 melhor que 2 %
66,0 melhor que 2 %
0,88 melhor que 7 %
38 % de 215 duelos melhor que 2 %
32 % de 44 situações melhor que 32 %
Anubis41
54 % melhor que 58 %
0,64 melhor que 7 %
73,0 melhor que 10 %
0,91 melhor que 11 %
48 % de 163 duelos melhor que 29 %
38 % de 21 situações melhor que 53 %
Ancient32
44 % melhor que 23 %
0,58 melhor que 1 %
65,8 melhor que 1 %
0,84 melhor que 3 %
43 % de 118 duelos melhor que 9 %
24 % de 21 situações melhor que 17 %
Dust 232
41 % melhor que 15 %
0,64 melhor que 8 %
71,8 melhor que 9 %
0,91 melhor que 11 %
41 % de 123 duelos melhor que 6 %
35 % de 23 situações melhor que 42 %
Nuke23
57 % melhor que 58 %
0,70 melhor que 23 %
77,3 melhor que 23 %
0,97 melhor que 22 %
47 % de 81 duelos melhor que 23 %
29 % de 17 situações melhor que 21 %
Inferno12
42 % -
0,77 -
83,8 -
1,09-
50 % de 48 duelos -
33 % de 12 situações -
Cache5
20 % -
0,55 -
61,7 -
0,77-
36 % de 22 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que p0rcupine joga

Em 209 partidas, p0rcupine tem K/R 0,63, ADR 70,4 e rating 0,90. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,4. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 70,4. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 14,0 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 23 partidas. Em 55 de 209 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 112 abaixo de 0,90. Em 120 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,93. p0rcupine perde mais ELO na 4ª partida do dia (+30 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Anubis (+90 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, +32 ELO. Ficou pior: Headshots −6 p.p., Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,63, Rating em 0,91, ADR em 71,4, ELO em 2.141. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.