p0oh

Rússia
No FACEIT desde 2016 139 partidas registradas
Última atualização:

Como p0oh joga?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 78,6 de 139 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 139 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (102 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+4 p.p. · Ø 38 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 61 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 7 em 139 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 102 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 3,4−0,9 · Ø 4,3 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,12 · Ø 0,28 melhor que 18 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +432
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,07, ADR em 79,0
▼ Piorou
Headshots −10 p.p., Winrate −12 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −52 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
No Mirage −26 ELO
37 partidas · 30 % de winrate
Às sextas −77 ELO, winrate 35 %

p0oh perde mais ELO no Dust 2: −52 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,12 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 139 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage37
30 % melhor que 4 %
0,72 melhor que 46 %
72,1 melhor que 16 %
0,99 melhor que 43 %
41 % de 124 duelos melhor que 9 %
30 % de 23 situações melhor que 27 %
Dust 233
52 % melhor que 54 %
0,83 melhor que 89 %
83,4 melhor que 70 %
1,16 melhor que 88 %
57 % de 93 duelos melhor que 83 %
42 % de 24 situações melhor que 63 %
Ancient21
48 % melhor que 37 %
0,76 melhor que 65 %
80,9 melhor que 52 %
1,00 melhor que 45 %
54 % de 78 duelos melhor que 67 %
43 % de 7 situações melhor que 61 %
Anubis20
70 % melhor que 93 %
0,76 melhor que 64 %
78,0 melhor que 38 %
1,07 melhor que 68 %
52 % de 61 duelos melhor que 56 %
33 % de 21 situações melhor que 39 %
Inferno11
82 % -
0,78 -
75,4 -
1,09-
60 % de 43 duelos -
27 % de 11 situações -
Cache8
75 % -
0,89 -
90,9 -
1,32-
70 % de 23 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke8
25 % -
0,73 -
78,0 -
0,97-
49 % de 35 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que p0oh joga

Em 139 partidas, p0oh tem K/R 0,77, ADR 78,6 e rating 1,07. Ponto mais forte: K/D com 1,10. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 17,3 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 82 % de winrate em 11 partidas. Em 58 de 139 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 102 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. p0oh perde mais ELO no Dust 2 (−52 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Ancient (+18 ELO, winrate 48 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +432. Ficou pior: Headshots −10 p.p., Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,07, ADR em 79,0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.