ozzicy
Histórico de nomes de ozzicy
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como ozzicy joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (102 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).
Clutch
Ponto forte2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média1,19 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 1,03. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,74). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,49. Últimos 3 meses: 1,20 (no começo 1,07). Bem acima da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 106,4. Últimos 3 meses: 88,2 (no começo 80,4). Claramente acima da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 49 % (no começo 50 %). Levemente abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 46 % (no começo 52 %). Claramente abaixo da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.662. Últimos 3 meses: 2.579 (no começo 2.680).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 17 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 59 %.
Padrões
Das últimas 155 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
ozzicy perde mais ELO na 1ª partida do dia: −223 ELO, 42 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 40 · Inferno
- 100ª partida registrada · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,29 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 155 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que ozzicy joga
Em 155 partidas, ozzicy tem K/R 0,81 e ADR 85,6; o rating das 117 partidas com rating fica em 1,19. Ponto mais forte: Rating com 1,19. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 60 partidas. Em 62 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 102 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,49. ozzicy perde mais ELO na 1ª partida do dia (−223 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+49 ELO, winrate 56 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +49 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,8. Ficou pior: Winrate −6 p.p., ELO −101. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 63 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −116.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.