oxlate

Rússia
216 partidas registradas
Última atualização:

Como oxlate joga?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 73,7 de 216 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 216 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (169 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 3 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (48 %).

Taxa de headshot 55 %+7 p.p. · Ø 48 % melhor que 86 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 melhor que 44 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 5 em 216 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,0 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 47 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,6 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 32 %
4K e aces 23x 4K, 1 ace em 169 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 55 %
Dano de utility por round 4,7+0,5 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,05 · Ø 0,27 melhor que 63 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +7,7, Headshots +4 p.p.
= Igual
Rating em 0,98
▼ Piorou
Winrate −21 p.p., ELO −152

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,65). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 216 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −82 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
No Dust 2 −46 ELO
66 partidas · 53 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −74 ELO, winrate 44 %
Às terças +1 ELO, winrate 33 %

oxlate perde mais ELO no Mirage: −82 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,05 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 216 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 266
53 % melhor que 56 %
0,67 melhor que 21 %
73,3 melhor que 16 %
0,97 melhor que 34 %
49 % de 161 duelos melhor que 43 %
38 % de 66 situações bem na média
Mirage41
44 % melhor que 26 %
0,73 bem na média
74,2 melhor que 21 %
1,06 melhor que 68 %
48 % de 93 duelos melhor que 36 %
41 % de 37 situações melhor que 62 %
Ancient36
50 % bem na média
0,65 melhor que 15 %
72,1 melhor que 11 %
0,91 melhor que 20 %
44 % de 106 duelos melhor que 17 %
40 % de 30 situações melhor que 59 %
Anubis35
43 % melhor que 26 %
0,65 melhor que 14 %
72,4 melhor que 12 %
0,93 melhor que 22 %
42 % de 90 duelos melhor que 10 %
8 % de 24 situações melhor que 2 %
Nuke23
65 % melhor que 80 %
0,69 melhor que 22 %
73,6 melhor que 16 %
0,99 melhor que 30 %
41 % de 75 duelos melhor que 8 %
55 % de 20 situações melhor que 83 %
Inferno13
54 % -
0,79 -
83,9 -
1,07-
68 % de 40 duelos -
14 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que oxlate joga

Em 216 partidas, oxlate tem K/R 0,68, ADR 73,7 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 15,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 23 partidas. Em 66 de 216 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 92 abaixo de 0,90. Em 169 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. oxlate perde mais ELO no Mirage (−82 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+26 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −22 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +7,7, Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −21 p.p., ELO −152. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,98. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.