owhite6

Grécia
No FACEIT desde 2018 147 partidas registradas 113 partidas em 30 dias
ELO ▲ 732
2.611
Pico em 30 dias: 2.688
Rank OCE ▼ 37 posições
#197
Grécia #1 no Grécia
30 dias · antes #160 · melhor #127
Última atualização:

Como owhite6 joga?

Rating 1,23 K/R 0,88 ADR 92,2 de 147 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,23
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,46 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 147 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsDanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 86 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,22 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 melhor que 90 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 16,3 %+2,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 91 %
4K e aces 46x 4K, 11 aces em 147 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,02 · Ø 0,30 melhor que 60 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 38 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se owhite6 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 147 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,80
SetOut

Padrões

Das últimas 147 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia +22 ELO
22 partidas · 59 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +34 ELO, winrate 58 %
Aos domingos +60 ELO, winrate 59 %

owhite6 perde mais ELO na 3ª partida do dia: +22 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Mirage
  2. Nível 10 alcançado · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 14 vitórias seguidas · Cache
  4. Mais kills em uma partida: 49 · Ancient
  5. Maior rating em uma partida: 3,16 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 147 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % melhor que 78 %
0,88 melhor que 92 %
92,0 melhor que 89 %
1,23 melhor que 91 %
54 % de 261 duelos melhor que 63 %
23 % de 30 situações melhor que 12 %
Ancient28
68 % melhor que 91 %
0,86 melhor que 91 %
88,5 melhor que 80 %
1,22 melhor que 92 %
57 % de 107 duelos melhor que 77 %
65 % de 23 situações melhor que 95 %
Inferno21
71 % melhor que 87 %
0,86 melhor que 81 %
91,7 melhor que 77 %
1,20 melhor que 76 %
64 % de 85 duelos melhor que 92 %
50 % de 4 situações melhor que 80 %
Cache16
69 % -
0,88 -
91,4 -
1,24-
55 % de 73 duelos -
50 % de 10 situações -
Dust 214
71 % -
0,92 -
100,6 -
1,25-
67 % de 61 duelos -
29 % de 7 situações -
Anubis6
67 % -
0,92 -
95,6 -
1,32-
65 % de 31 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke4
75 % -
0,92 -
97,4 -
1,25-
41 % de 17 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que owhite6 joga

Em 147 partidas, owhite6 tem K/R 0,88, ADR 92,2 e rating 1,23. Ponto mais forte: Rating com 1,23. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 19,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 71 % de winrate em 21 partidas. Em 86 de 147 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 147 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 11 aces. owhite6 perde mais ELO na 3ª partida do dia (+22 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+121 ELO, winrate 75 %). A 1ª partida do dia rende mais: 75 % de winrate, +121 ELO. Últimos 30 dias: 113 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO +437.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.