ow-

Alemanha
No FACEIT desde 2017 238 partidas registradas 45 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ow- joga?

Rating 0,97 (de 204 partidas) K/R 0,68 ADR 75,4 de 237 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 204 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (149 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 43 %−9 p.p. · Ø 52 % melhor que 2 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 11 em 237 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 149 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 2,4−1,7 · Ø 4,1 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,02 · Ø 0,30 melhor que 45 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,95, ADR em 75,0
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 237 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −81 ELO
57 partidas · 56 % de winrate
No Dust 2 −64 ELO
51 partidas · 47 % de winrate
Às quintas −104 ELO, winrate 44 %

ow- perde mais ELO no Ancient: −81 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,15 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 237 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient57
56 % melhor que 60 %
0,67 melhor que 14 %
74,3 melhor que 14 %
0,97 melhor que 25 %
47 % de 247 duelos melhor que 21 %
35 % de 23 situações melhor que 42 %
Dust 251
47 % melhor que 30 %
0,68 melhor que 20 %
75,6 melhor que 21 %
0,99 melhor que 29 %
43 % de 214 duelos melhor que 11 %
63 % de 27 situações melhor que 96 %
Mirage51
55 % melhor que 60 %
0,69 melhor que 23 %
74,7 melhor que 18 %
1,01 melhor que 38 %
45 % de 164 duelos melhor que 15 %
41 % de 34 situações melhor que 57 %
Inferno26
62 % melhor que 66 %
0,74 melhor que 38 %
80,0 melhor que 31 %
0,99 melhor que 19 %
52 % de 140 duelos melhor que 32 %
67 % de 3 situações melhor que 94 %
Nuke26
46 % melhor que 19 %
0,65 melhor que 7 %
76,6 melhor que 22 %
0,91 melhor que 9 %
42 % de 154 duelos melhor que 7 %
29 % de 17 situações melhor que 21 %
Anubis21
48 % melhor que 34 %
0,64 melhor que 8 %
72,5 melhor que 9 %
0,85 melhor que 4 %
34 % de 87 duelos melhor que 1 %
50 % de 4 situações melhor que 77 %
Cache5
40 % -
0,73 -
73,8 -
0,97-
53 % de 19 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ow- joga

Em 237 partidas, ow- tem K/R 0,68 e ADR 75,4; o rating das 204 partidas com rating fica em 0,97. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 43 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 62 % de winrate em 26 partidas. Em 64 de 204 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 149 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. ow- perde mais ELO no Ancient (−81 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Inferno (+94 ELO, winrate 62 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,95, ADR em 75,0. Últimos 30 dias: 45 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +71.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.