overdosing

Portugal
No FACEIT desde 2023 153 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como overdosing joga?

Rating 1,08 K/R 0,72 ADR 71,3 de 153 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 153 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (82 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−11 p.p. · Ø 39 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 89 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

33 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 33 %−17 p.p. · Ø 50 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 47 %+36 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 melhor que 83 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 6 em 153 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 10,8 %−2,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 15 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 82 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 62 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,02 · Ø 0,29 melhor que 57 %
Rounds com morte 62 %−10 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +153
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −9,9

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,80). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 153 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −92 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
Na 3ª partida do dia −60 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +116 ELO, winrate 45 %
Às terças −90 ELO, winrate 40 %

overdosing perde mais ELO no Dust 2: −92 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,03 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 153 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
45 % melhor que 24 %
0,72 melhor que 37 %
73,1 melhor que 14 %
1,06 melhor que 57 %
71 % de 171 duelos melhor que 99 %
29 % de 41 situações melhor que 24 %
Dust 233
52 % bem na média
0,70 melhor que 30 %
68,2 melhor que 3 %
1,08 melhor que 63 %
59 % de 108 duelos melhor que 86 %
46 % de 26 situações melhor que 74 %
Nuke20
70 % melhor que 91 %
0,83 melhor que 77 %
78,7 melhor que 31 %
1,30 melhor que 94 %
71 % de 77 duelos melhor que 99 %
27 % de 22 situações melhor que 19 %
Inferno18
50 % melhor que 38 %
0,71 melhor que 33 %
71,6 melhor que 10 %
1,08 melhor que 55 %
55 % de 76 duelos melhor que 57 %
43 % de 14 situações melhor que 62 %
Ancient17
53 % bem na média
0,67 melhor que 14 %
68,7 melhor que 3 %
0,97 melhor que 27 %
48 % de 46 duelos melhor que 29 %
26 % de 19 situações melhor que 21 %
Cache11
55 % -
0,69 -
65,5 -
1,03-
62 % de 37 duelos -
17 % de 6 situações -
Anubis4
25 % -
0,60 -
66,1 -
0,87-
53 % de 17 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que overdosing joga

Em 153 partidas, overdosing tem K/R 0,72, ADR 71,3 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 62 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 33 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 33 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 70 % de winrate em 20 partidas. Em 66 de 153 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 82 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,23. overdosing perde mais ELO no Dust 2 (−92 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Nuke (+120 ELO, winrate 70 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +153. Ficou pior: K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −9,9. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −91.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.