ov3rdozz

Rússia
No FACEIT desde 2020 199 partidas registradas 49 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ov3rdozz joga?

Rating 1,05 (de 149 partidas) K/R 0,76 ADR 83,1 de 199 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 149 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (148 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto levemente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 29x 4K, 3 aces em 148 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,15 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,14 · Ø 0,29 melhor que 12 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +6,0
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,72). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 199 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia +25 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Na 1ª partida do dia +60 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
Às sextas +30 ELO, winrate 46 %

ov3rdozz perde mais ELO na 4ª partida do dia: +25 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,03 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 199 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage80
50 % melhor que 42 %
0,77 melhor que 62 %
84,9 melhor que 69 %
1,06 melhor que 57 %
46 % de 273 duelos melhor que 21 %
61 % de 33 situações melhor que 94 %
Dust 239
51 % melhor que 49 %
0,71 melhor que 34 %
78,8 melhor que 39 %
1,02 melhor que 42 %
44 % de 105 duelos melhor que 15 %
54 % de 13 situações melhor que 87 %
Ancient27
52 % melhor que 48 %
0,79 melhor que 70 %
83,5 melhor que 59 %
1,08 melhor que 65 %
55 % de 86 duelos melhor que 68 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Anubis24
50 % melhor que 40 %
0,79 melhor que 70 %
85,3 melhor que 70 %
1,08 melhor que 62 %
56 % de 73 duelos melhor que 73 %
33 % de 15 situações melhor que 37 %
Nuke17
65 % melhor que 80 %
0,81 melhor que 68 %
86,7 melhor que 70 %
1,09-
57 % de 65 duelos melhor que 72 %
20 % de 10 situações melhor que 10 %
Inferno8
63 % -
0,63 -
73,0 -
0,96-
46 % de 26 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache3
67 % -
0,66 -
81,7 -
0,90-
33 % de 9 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ov3rdozz joga

Em 199 partidas, ov3rdozz tem K/R 0,76 e ADR 83,1; o rating das 149 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 59 de 149 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 148 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,07. ov3rdozz perde mais ELO na 4ª partida do dia (+25 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+91 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +6,0. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −5 p.p.. Últimos 30 dias: 49 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.