ouken-

EUA
No FACEIT desde 2017 89 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ouken- joga?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 92,2 de 89 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 89 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 89 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 33 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (42 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

71 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 71 %+32 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 4,0
Kills de faca 1 em 89 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,0 %+2,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 87 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 42 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 85 %
Dano de utility por round 5,2+1,1 · Ø 4,1 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,04 · Ø 0,30 melhor que 63 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,1, Winrate +4 p.p.
= Igual
ELO em 2.652
▼ Piorou
Headshots −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,82). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 89 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −67 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
No Mirage −37 ELO
31 partidas · 58 % de winrate
No Inferno −29 ELO
22 partidas · 55 % de winrate

ouken- perde mais ELO na 2ª partida do dia: −67 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,08 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 89 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % melhor que 72 %
0,85 melhor que 88 %
92,7 melhor que 91 %
1,16 melhor que 83 %
56 % de 154 duelos melhor que 75 %
61 % de 18 situações melhor que 95 %
Inferno22
55 % melhor que 40 %
0,81 melhor que 63 %
90,0 melhor que 69 %
1,14 melhor que 62 %
55 % de 112 duelos bem na média
62 % de 13 situações melhor que 91 %
Ancient13
46 % -
0,91 -
105,8 -
1,28-
53 % de 57 duelos -
42 % de 12 situações -
Nuke9
67 % -
0,93 -
92,8 -
1,34-
50 % de 34 duelos -
33 % de 3 situações -
Dust 27
71 % -
0,85 -
87,7 -
1,16-
52 % de 29 duelos -
40 % de 5 situações -
Anubis5
20 % -
0,69 -
72,3 -
0,99-
55 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ouken- joga

Em 89 partidas, ouken- tem K/R 0,85, ADR 92,2 e rating 1,18. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 71 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,2 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 31 partidas. Em 51 de 89 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 42 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,32. ouken- perde mais ELO na 2ª partida do dia (−67 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+101 ELO, winrate 73 %). A 1ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate, +101 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,1, Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Headshots −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.652. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −58.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.