ottesuke

Argentina
238 partidas registradas 66 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ottesuke joga?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,9 de 238 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 238 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (177 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 36 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 melhor que 30 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de Zeus2 em 238 partidas
Kills de faca 7 em 238 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 37 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 27x 4K, 4 aces em 177 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,270,00 · Ø 0,27 bem na média
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,3, Winrate +9 p.p., ELO +258
= Igual
Headshots em 49 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,65). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 238 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −150 ELO
73 partidas · 51 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −150 ELO
58 partidas · 40 % de winrate
Na 2ª partida do dia +1 ELO
50 partidas · 44 % de winrate

ottesuke perde mais ELO no Mirage: −150 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,36 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 238 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
51 % melhor que 52 %
0,64 melhor que 12 %
71,8 melhor que 13 %
0,91 melhor que 17 %
48 % de 355 duelos melhor que 36 %
37 % de 41 situações melhor que 46 %
Anubis56
57 % melhor que 74 %
0,74 melhor que 60 %
81,8 melhor que 60 %
1,03 melhor que 62 %
52 % de 260 duelos melhor que 59 %
59 % de 29 situações melhor que 92 %
Ancient41
54 % melhor que 67 %
0,69 melhor que 25 %
83,3 melhor que 64 %
0,96 melhor que 34 %
47 % de 206 duelos melhor que 29 %
47 % de 17 situações melhor que 73 %
Nuke30
43 % melhor que 16 %
0,69 melhor que 20 %
78,5 melhor que 34 %
0,96 melhor que 23 %
52 % de 133 duelos bem na média
18 % de 11 situações melhor que 9 %
Dust 216
31 % melhor que 4 %
0,67 melhor que 23 %
73,5 melhor que 19 %
0,95 melhor que 29 %
39 % de 64 duelos melhor que 6 %
27 % de 11 situações melhor que 20 %
Cache13
62 % -
0,72 -
80,8 -
1,03-
56 % de 55 duelos -
75 % de 8 situações -
Inferno9
33 % -
0,69 -
76,3 -
0,92-
43 % de 40 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ottesuke joga

Em 238 partidas, ottesuke tem K/R 0,69, ADR 77,9 e rating 0,96. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 8. Em média 14,9 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 70 de 238 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 108 abaixo de 0,90. Em 177 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. ottesuke perde mais ELO no Mirage (−150 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Ancient (+207 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, +76 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,3, Winrate +9 p.p., ELO +258. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 66 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +138.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.