otakoi

Ucrânia
209 partidas registradas
ELO
3.086
Pico das últimas 209 partidas: 3.189
Rank EU ▼ 55 posições
#5.796
Ucrânia #349 no Ucrânia
30 dias · antes #5.741 · melhor #5.668
Última atualização:

Como otakoi joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,0 de 209 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 209 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (132 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+3 p.p. · Ø 40 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 51 %
Kills de clutch por partida 1,50,0 · Ø 1,5 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

65 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 65 %+12 p.p. · Ø 53 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 52 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 45 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 209 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 27x 4K, 2 aces em 132 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 4,2+0,3 · Ø 3,9 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,15 · Ø 0,32 melhor que 9 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 65 %, ELO em 3.056
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,2, Winrate −3 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,80). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 209 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −109 ELO
55 partidas · 40 % de winrate
Na 2ª partida do dia −57 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
Às terças −73 ELO, winrate 44 %

otakoi perde mais ELO no Ancient: −109 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,35 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 209 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 276
61 % melhor que 73 %
0,82 melhor que 76 %
90,5 melhor que 84 %
1,18 melhor que 79 %
55 % de 412 duelos melhor que 64 %
47 % de 47 situações melhor que 72 %
Ancient55
40 % melhor que 8 %
0,72 melhor que 31 %
77,9 melhor que 27 %
0,97 melhor que 20 %
51 % de 313 duelos melhor que 41 %
38 % de 37 situações bem na média
Anubis37
51 % melhor que 36 %
0,71 melhor que 28 %
80,0 melhor que 41 %
1,01 melhor que 32 %
53 % de 177 duelos bem na média
46 % de 26 situações melhor que 69 %
Nuke28
50 % melhor que 26 %
0,74 melhor que 37 %
77,1 melhor que 26 %
1,02 melhor que 29 %
50 % de 128 duelos melhor que 31 %
39 % de 18 situações melhor que 47 %
Inferno13
92 % -
0,71 -
83,3 -
0,99-
58 % de 65 duelos -
40 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que otakoi joga

Em 209 partidas, otakoi tem K/R 0,76, ADR 83,0 e rating 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 92 % de winrate em 13 partidas. Em 90 de 209 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 132 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. otakoi perde mais ELO no Ancient (−109 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+395 ELO, winrate 73 %). A 1ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate, +395 ELO. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −6,2, Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 65 %, ELO em 3.056.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.