osl0e6

Japão
56 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como osl0e6 joga?

Rating 0,97 (de 35 partidas) K/R 0,69 ADR 75,1 de 56 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 21 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 35 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 10 · todas as faixas de ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (35 partidas).

todas as faixas de ELO

Comparado com 2.097 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 11 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 13 %−26 p.p. · Ø 39 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,8 · Ø 1,7 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 41 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 56 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 32 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 24 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 35 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,39 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 3,8−0,3 · Ø 4,1 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,09 · Ø 0,30 melhor que 75 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · todas as faixas de ELO
▲ Melhorou
ADR +4,0, Headshots +8 p.p., Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,70
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,67). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 56 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 1,92 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 56 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage22
64 % melhor que 89 %
0,73 melhor que 44 %
76,7 melhor que 28 %
1,20-
58 % de 57 duelos melhor que 84 %
20 % de 5 situações melhor que 8 %
Dust 218
39 % melhor que 11 %
0,61 melhor que 3 %
70,5 melhor que 6 %
0,75-
45 % de 56 duelos melhor que 16 %
0 % de 5 situações melhor que 1 %
Anubis5
40 % -
0,59 -
64,6 -
0,66-
10 % de 10 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno4
100 % -
0,92 -
90,1 -
1,35-
50 % de 8 duelos -
-
Nuke4
75 % -
0,85 -
93,2 -
1,35-
36 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que osl0e6 joga

Em 56 partidas, osl0e6 tem K/R 0,69 e ADR 75,1; o rating das 35 partidas com rating fica em 0,97. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 13 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · todas as faixas de ELO. Em média 15,0 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 14 de 35 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 35 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Ele manda melhor em no Mirage (+25 ELO, winrate 64 %). Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,0, Headshots +8 p.p., Winrate +5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · todas as faixas de ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.