os666

Peru
No FACEIT desde 2021 204 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
ELO ▲ 22
2.232
Pico em 30 dias: 2.318
Rank NA ▼ 827 posições
#3.850
Peru #20 no Peru
30 dias · antes #3.023 · melhor #3.023
Última atualização:

Como os666 joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,8 de 204 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 204 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (155 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 204 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,3 %+1,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 31x 4K, 3 aces em 155 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

32 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,07 · Ø 0,28 melhor que 69 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +9,9, Winrate +8 p.p.
= Igual
Headshots em 53 %
▼ Piorou
ELO −94

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,90
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,65). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 204 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −207 ELO
54 partidas · 46 % de winrate
No Inferno −29 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Às segundas +5 ELO, winrate 41 %

os666 perde mais ELO no Dust 2: −207 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 49 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,64 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 204 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage75
60 % melhor que 81 %
0,77 melhor que 67 %
82,7 melhor que 62 %
1,08 melhor que 69 %
52 % de 325 duelos melhor que 58 %
26 % de 42 situações melhor que 19 %
Dust 254
46 % melhor que 30 %
0,75 melhor que 55 %
82,6 melhor que 58 %
1,04 melhor que 53 %
46 % de 241 duelos melhor que 22 %
58 % de 33 situações melhor que 93 %
Anubis25
52 % melhor que 49 %
0,71 melhor que 35 %
78,7 melhor que 37 %
0,97 melhor que 28 %
48 % de 111 duelos melhor que 30 %
53 % de 15 situações melhor que 85 %
Inferno23
35 % melhor que 7 %
0,75 melhor que 62 %
79,0 melhor que 41 %
1,03 bem na média
42 % de 78 duelos melhor que 8 %
45 % de 11 situações melhor que 72 %
Nuke11
36 % -
0,75 -
78,1 -
1,11-
36 % de 39 duelos -
25 % de 8 situações -
Ancient10
70 % -
0,83 -
83,5 -
1,14-
52 % de 46 duelos -
57 % de 7 situações -
Cache6
50 % -
0,86 -
91,1 -
1,22-
48 % de 31 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que os666 joga

Em 204 partidas, os666 tem K/R 0,76, ADR 81,8 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,3 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 83 de 204 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 155 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,24. os666 perde mais ELO no Dust 2 (−207 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+260 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +9,9, Winrate +8 p.p.. Ficou pior: ELO −94. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −43.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.