oroxxxee

Rússia
No FACEIT desde 2025 155 partidas registradas
Última atualização:

Como oroxxxee joga?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 78,3 de 155 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 155 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (93 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+10 p.p. · Ø 39 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 40 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 4 em 155 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 13x 4K, 2 aces em 93 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 0,8−3,4 · Ø 4,2 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,20 · Ø 0,29 melhor que 5 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,00, ADR em 78,0, ELO em 1.898
▼ Piorou
Headshots −11 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,73). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 155 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −58 ELO
44 partidas · 48 % de winrate
No Mirage −11 ELO
50 partidas · 54 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +95 ELO, winrate 41 %
Às sextas ±0 ELO, winrate 42 %

oroxxxee perde mais ELO na 1ª partida do dia: −58 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,96 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 155 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
54 % melhor que 61 %
0,76 melhor que 61 %
81,7 melhor que 57 %
1,04 melhor que 54 %
50 % de 225 duelos melhor que 45 %
32 % de 28 situações melhor que 32 %
Dust 241
51 % bem na média
0,71 melhor que 36 %
75,9 melhor que 25 %
0,96 melhor que 27 %
46 % de 157 duelos melhor que 22 %
55 % de 20 situações melhor que 88 %
Anubis25
64 % melhor que 86 %
0,77 melhor que 67 %
80,9 melhor que 52 %
1,06 melhor que 63 %
53 % de 103 duelos melhor que 64 %
57 % de 21 situações melhor que 87 %
Ancient19
37 % melhor que 8 %
0,72 melhor que 39 %
76,1 melhor que 25 %
0,91 melhor que 13 %
51 % de 86 duelos melhor que 47 %
18 % de 17 situações melhor que 10 %
Inferno9
67 % -
0,72 -
74,8 -
1,01-
42 % de 33 duelos -
38 % de 8 situações -
Nuke6
83 % -
0,70 -
76,9 -
0,91-
50 % de 20 duelos -
75 % de 4 situações -
Cache4
25 % -
0,51 -
63,3 -
0,71-
31 % de 16 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que oroxxxee joga

Em 155 partidas, oroxxxee tem K/R 0,73, ADR 78,3 e rating 0,99. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 0,8. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 25 partidas. Em 60 de 155 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 93 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. oroxxxee perde mais ELO na 1ª partida do dia (−58 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+56 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +16 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Headshots −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,00, ADR em 78,0, ELO em 1.898. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.