orionM

Peru
No FACEIT desde 2018 213 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
ELO ▲ 13
2.076
Pico em 30 dias: 2.076
Rank NA ▲ 570 posições
#6.213
Peru #34 no Peru
30 dias · antes #6.783 · melhor #6.024
Última atualização:

Como orionM joga?

Rating 1,06 (de 212 partidas) K/R 0,74 ADR 82,5 de 213 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 212 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (166 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 213 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 23x 4K, 2 aces em 166 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,58 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 6,8+2,6 · Ø 4,2 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,58+0,30 · Ø 0,28 melhor que 97 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +165
= Igual
Winrate em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,9, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,82). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 213 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −48 ELO
52 partidas · 42 % de winrate
No Dust 2 −26 ELO
73 partidas · 53 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +26 ELO, winrate 45 %
Às quartas −25 ELO, winrate 42 %

orionM perde mais ELO na 2ª partida do dia: −48 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,96 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 213 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 273
53 % melhor que 56 %
0,79 melhor que 74 %
87,7 melhor que 81 %
1,12 melhor que 77 %
56 % de 252 duelos melhor que 76 %
30 % de 53 situações melhor que 30 %
Mirage60
50 % melhor que 44 %
0,72 melhor que 42 %
80,4 bem na média
1,03 melhor que 53 %
50 % de 236 duelos melhor que 45 %
29 % de 38 situações melhor que 24 %
Inferno39
56 % melhor que 59 %
0,73 bem na média
81,6 melhor que 53 %
1,05 melhor que 57 %
52 % de 161 duelos bem na média
25 % de 24 situações melhor que 21 %
Ancient13
46 % -
0,68 -
76,7 -
0,93-
46 % de 46 duelos -
40 % de 10 situações -
Anubis10
70 % -
0,70 -
79,1 -
1,01-
33 % de 33 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache8
50 % -
0,71 -
74,6 -
1,04-
62 % de 21 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke8
25 % -
0,77 -
80,6 -
1,07-
41 % de 29 duelos -
27 % de 11 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que orionM joga

Em 213 partidas, orionM tem K/R 0,74 e ADR 82,5; o rating das 212 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,8. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 96 de 212 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 166 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,18. orionM perde mais ELO na 2ª partida do dia (−48 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+7 ELO, winrate 50 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: ELO +165. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,9, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.