orionM
Como orionM joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (166 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).
Clutch
Média30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média1,08 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).
Impacto
Média2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).
Utility e deaths
Ponto forte0,58 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,82). Logo abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,18. Últimos 3 meses: 1,02 (no começo 1,18). Bem na média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 88,7. Últimos 3 meses: 80,8 (no começo 88,7). Logo acima da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 50 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 50 %). Levemente abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 57 %. Últimos 3 meses sem mudança em 52 %. Claramente acima da média (49 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.063. Últimos 3 meses: 2.018 (no começo 1.853).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 42 %.
Padrões
Das últimas 213 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
orionM perde mais ELO na 2ª partida do dia: −48 ELO, 42 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 1,96 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 213 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que orionM joga
Em 213 partidas, orionM tem K/R 0,74 e ADR 82,5; o rating das 212 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,8. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 96 de 212 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 166 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,18. orionM perde mais ELO na 2ª partida do dia (−48 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+7 ELO, winrate 50 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: ELO +165. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −7,9, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +4.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.