optop52-
Como optop52- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (132 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).
Clutch
Média49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).
Armas e aim
Média0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).
Impacto
Média2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
Ponto fraco25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,72.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,98.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 81,8.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 60 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 51 %.
Melhor mês: setembro 2026 com 2.191.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 59 %.
Padrões
Das últimas 152 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
optop52- perde mais ELO na 2ª partida do dia: −60 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,82 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
- Mais kills em uma partida: 29 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 152 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que optop52- joga
Em 152 partidas, optop52- tem K/R 0,70, ADR 77,3 e rating 0,95. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 49 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 9. Em média 15,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 52 % de winrate em 31 partidas. Em 52 de 152 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 132 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,98. optop52- perde mais ELO na 2ª partida do dia (−60 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+82 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +82 ELO. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −9.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.