open_face

Rússia
No FACEIT desde 2020 261 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como open_face joga?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 75,6 de 261 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 5 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 261 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (201 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 44 %−8 p.p. · Ø 52 % melhor que 3 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−3 p.p. · Ø 41 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 7 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,89 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 melhor que 3 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 261 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,4 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 15 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 18 %
4K e aces 27x 4K, 0 aces em 201 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 39 %+5 p.p. · Ø 34 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 3,0−1,0 · Ø 4,0 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,06 · Ø 0,31 melhor que 33 %
Rounds com morte 76 %+5 p.p. · Ø 71 % melhor que 4 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,93, ADR em 75,9, Headshots em 54 %
▼ Piorou
Winrate −11 p.p., ELO −79

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 261 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −58 ELO
93 partidas · 42 % de winrate
No Mirage −27 ELO
82 partidas · 45 % de winrate
Aos sábados −20 ELO, winrate 38 %

open_face perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −58 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 1,94 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 261 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
45 % melhor que 18 %
0,66 melhor que 11 %
73,4 melhor que 12 %
0,90 melhor que 7 %
42 % de 393 duelos melhor que 6 %
28 % de 36 situações melhor que 19 %
Dust 268
51 % melhor que 40 %
0,66 melhor que 11 %
75,3 melhor que 19 %
0,90 melhor que 6 %
44 % de 324 duelos melhor que 12 %
35 % de 23 situações melhor que 40 %
Ancient39
51 % melhor que 42 %
0,70 melhor que 24 %
79,0 melhor que 33 %
0,95 melhor que 17 %
43 % de 151 duelos melhor que 8 %
35 % de 26 situações melhor que 41 %
Anubis29
55 % melhor que 53 %
0,70 melhor que 24 %
77,1 melhor que 24 %
0,97 melhor que 21 %
45 % de 138 duelos melhor que 14 %
44 % de 16 situações melhor que 64 %
Cache19
42 % melhor que 12 %
0,70 melhor que 17 %
73,3 melhor que 8 %
0,98 melhor que 15 %
44 % de 90 duelos melhor que 8 %
45 % de 11 situações melhor que 66 %
Nuke15
53 % melhor que 39 %
0,68 melhor que 13 %
77,2 melhor que 24 %
0,91 melhor que 6 %
43 % de 84 duelos melhor que 7 %
50 % de 6 situações melhor que 74 %
Inferno9
56 % -
0,75 -
81,3 -
0,99-
47 % de 47 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que open_face joga

Em 261 partidas, open_face tem K/R 0,68, ADR 75,6 e rating 0,92. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: K/D com 0,89. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 55 % de winrate em 29 partidas. Em 70 de 261 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 125 abaixo de 0,90. Em 201 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,95. open_face perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−58 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+100 ELO, winrate 72 %). A 4ª partida do dia rende mais: 72 % de winrate, +100 ELO. Ficou pior: Winrate −11 p.p., ELO −79. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,93, ADR em 75,9, Headshots em 54 %. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO +48.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.