oogway_7

Madagascar
No FACEIT desde 2024 165 partidas registradas 64 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como oogway_7 joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,3 de 165 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 25 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 165 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (104 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 15 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 61 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 62 %+12 p.p. · Ø 50 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 165 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 23 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 18 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 4 %
4K e aces 7x 4K, 3 aces em 104 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,12 · Ø 0,29 melhor que 17 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 67 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +333
= Igual
Winrate em 53 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −7,1, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 165 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −25 ELO
28 partidas · 61 % de winrate
No Anubis −25 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +51 ELO, winrate 46 %
Às quartas +50 ELO, winrate 47 %

oogway_7 perde mais ELO no Ancient: −25 ELO, 61 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,11 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 165 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % melhor que 27 %
0,70 melhor que 30 %
76,5 melhor que 27 %
0,99 melhor que 34 %
44 % de 222 duelos melhor que 13 %
42 % de 48 situações melhor que 63 %
Dust 242
64 % melhor que 88 %
0,73 melhor que 44 %
79,6 melhor que 41 %
1,05 melhor que 54 %
52 % de 153 duelos bem na média
30 % de 33 situações melhor que 31 %
Ancient28
61 % melhor que 76 %
0,66 melhor que 11 %
76,0 melhor que 21 %
0,97 melhor que 27 %
51 % de 127 duelos melhor que 46 %
50 % de 20 situações melhor que 80 %
Anubis20
35 % melhor que 5 %
0,63 melhor que 4 %
72,0 melhor que 7 %
0,88 melhor que 5 %
47 % de 76 duelos melhor que 21 %
46 % de 13 situações melhor que 73 %
Inferno8
25 % -
0,59 -
66,1 -
0,81-
44 % de 32 duelos -
13 % de 8 situações -
Nuke7
71 % -
0,66 -
72,7 -
0,94-
48 % de 27 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache4
100 % -
0,78 -
86,3 -
1,10-
50 % de 14 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que oogway_7 joga

Em 165 partidas, oogway_7 tem K/R 0,69, ADR 76,3 e rating 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 64 % de winrate em 42 partidas. Em 52 de 165 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 104 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,02. oogway_7 perde mais ELO no Ancient (−25 ELO, winrate 61 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+28 ELO, winrate 64 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, −47 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +333. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −7,1, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −105.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.