oodl

EUA
265 partidas registradas 70 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como oodl joga?

Rating 0,96 (de 215 partidas) K/R 0,68 ADR 76,4 de 265 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 215 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8.
Entry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (176 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 36 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 265 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % bem na média
Rounds com 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 23 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 26x 4K, 1 ace em 176 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,39 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 37 %+1 p.p. · Ø 36 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,12 · Ø 0,27 melhor que 81 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 p.p., Winrate +5 p.p.
= Igual
ADR em 76,4
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,65). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 265 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −194 ELO
76 partidas · 47 % de winrate
No Anubis −143 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −136 ELO, winrate 44 %
Às segundas −121 ELO, winrate 33 %

oodl perde mais ELO no Mirage: −194 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,12 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 265 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage76
47 % melhor que 35 %
0,68 melhor que 27 %
76,3 melhor que 32 %
0,98 melhor que 40 %
49 % de 274 duelos melhor que 41 %
33 % de 36 situações melhor que 36 %
Dust 258
47 % melhor que 36 %
0,67 melhor que 23 %
73,8 melhor que 20 %
0,95 melhor que 29 %
48 % de 256 duelos melhor que 36 %
46 % de 28 situações melhor que 71 %
Ancient38
58 % melhor que 76 %
0,70 melhor que 31 %
79,1 melhor que 37 %
0,96 melhor que 34 %
54 % de 194 duelos melhor que 68 %
38 % de 21 situações bem na média
Anubis27
37 % melhor que 11 %
0,66 melhor que 19 %
74,4 melhor que 20 %
0,90 melhor que 16 %
42 % de 118 duelos melhor que 12 %
67 % de 12 situações melhor que 98 %
Inferno27
59 % melhor que 73 %
0,66 melhor que 23 %
76,7 melhor que 36 %
0,97 melhor que 38 %
47 % de 136 duelos melhor que 32 %
9 % de 11 situações melhor que 3 %
Nuke20
50 % melhor que 38 %
0,73 melhor que 38 %
80,1 melhor que 42 %
1,05 melhor que 53 %
53 % de 85 duelos melhor que 56 %
44 % de 16 situações melhor que 63 %
Cache15
53 % -
0,63 -
75,9 -
0,88-
47 % de 81 duelos -
0 % de 4 situações -
Overpass4
25 % -
0,74 -
85,1 -
0,74-
40 % de 10 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que oodl joga

Em 265 partidas, oodl tem K/R 0,68 e ADR 76,4; o rating das 215 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,3 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 8. Em média 15,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 27 partidas. Em 69 de 215 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 176 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,99. oodl perde mais ELO no Mirage (−194 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Ancient (+201 ELO, winrate 58 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +174 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 p.p., Winrate +5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 76,4. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.