onit-

Japão
229 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como onit- joga?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,7 de 229 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 229 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (176 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto claramente abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 2 em 229 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 49 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 27x 4K, 1 ace em 176 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,21 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,7−0,6 · Ø 4,3 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,07 · Ø 0,28 melhor que 31 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,3, Headshots +3 p.p.
= Igual
ELO em 1.733
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,63). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 229 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −60 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
No Mirage −23 ELO
44 partidas · 57 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −52 ELO, winrate 40 %
Às sextas −50 ELO, winrate 38 %

onit- perde mais ELO no Nuke: −60 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,35 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 229 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient69
49 % melhor que 39 %
0,73 bem na média
80,7 melhor que 51 %
1,02 bem na média
48 % de 327 duelos melhor que 33 %
38 % de 45 situações bem na média
Anubis51
41 % melhor que 20 %
0,65 melhor que 14 %
72,9 melhor que 17 %
0,89 melhor que 10 %
48 % de 244 duelos melhor que 33 %
35 % de 26 situações melhor que 45 %
Mirage44
57 % melhor que 73 %
0,70 melhor que 37 %
76,2 melhor que 33 %
0,96 melhor que 33 %
48 % de 206 duelos melhor que 37 %
29 % de 31 situações melhor que 24 %
Cache26
38 % -
0,73 -
78,7 -
1,02-
52 % de 129 duelos -
40 % de 10 situações -
Nuke22
41 % melhor que 12 %
0,63 melhor que 3 %
69,6 melhor que 3 %
0,87 melhor que 4 %
37 % de 84 duelos melhor que 1 %
27 % de 15 situações melhor que 19 %
Dust 212
42 % -
0,81 -
86,3 -
1,20-
58 % de 76 duelos -
56 % de 9 situações -
Inferno4
25 % -
0,70 -
70,8 -
0,89-
55 % de 22 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que onit- joga

Em 229 partidas, onit- tem K/R 0,70, ADR 76,7 e rating 0,97. Em média 15,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 44 partidas. Em 71 de 229 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 100 abaixo de 0,90. Em 176 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,01. onit- perde mais ELO no Nuke (−60 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+95 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +95 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,3, Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.733. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.