onic

Ucrânia
Verificado pela FACEIT Verificado pela FACEIT No FACEIT desde 2016 95 partidas registradas
ELO ▲ 10
3.213
Pico em 30 dias: 3.226
Rank EU ▼ 731 posições
#3.510
Ucrânia #228 no Ucrânia
30 dias · antes #2.779 · melhor #2.779
Última atualização:

Como onic joga?

Rating 1,05 (de 48 partidas) K/R 0,74 ADR 79,1 de 95 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 48 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−8 p.p. · Ø 40 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,4 · Ø 1,5 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % melhor que 76 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 4 em 95 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 5x 4K, 3 aces em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,55 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 4,0+0,1 · Ø 3,9 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,55+0,23 · Ø 0,32 melhor que 95 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, ADR −4,6, Winrate −14 p.p., ELO −263

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,76). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 95 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −122 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
Na 2ª partida do dia −14 ELO
30 partidas · 57 % de winrate
No Ancient −10 ELO
29 partidas · 55 % de winrate

onic perde mais ELO no Mirage: −122 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,73 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 95 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient29
55 % melhor que 47 %
0,70 melhor que 23 %
77,6 melhor que 26 %
0,95-
53 % de 64 duelos bem na média
63 % de 8 situações melhor que 94 %
Mirage24
54 % melhor que 47 %
0,70 melhor que 22 %
73,8 melhor que 12 %
1,08-
55 % de 76 duelos melhor que 64 %
45 % de 11 situações melhor que 70 %
Dust 219
74 % melhor que 97 %
0,77 melhor que 55 %
83,4 melhor que 56 %
1,04-
36 % de 45 duelos melhor que 1 %
0 % de 8 situações melhor que 1 %
Anubis10
90 % -
0,83 -
87,9 -
1,30-
54 % de 24 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke7
86 % -
0,90 -
91,2 -
1,19-
55 % de 29 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache4
100 % -
0,54 -
62,5 -
0,93-
27 % de 11 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que onic joga

Em 95 partidas, onic tem K/R 0,74 e ADR 79,1; o rating das 48 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,4 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,0 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 90 % de winrate em 10 partidas. Em 21 de 48 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,25. onic perde mais ELO no Mirage (−122 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06, ADR −4,6, Winrate −14 p.p., ELO −263. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.