oneday13
Como oneday13 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (108 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).
Clutch
Média30 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (41 %).
Armas e aim
Média58 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,3 %).
Utility e deaths
Média42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,80). Logo acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 1,05 (no começo 1,11). Bem na média (1,05).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 81,9 (no começo 88,3). Logo acima da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 59 % (no começo 56 %). Bem acima da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 56 % (no começo 50 %). Claramente acima da média (51 %).
Últimos 3 meses: 2.919 (no começo 2.631).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 179 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
oneday13 perde mais ELO no Mirage: −46 ELO, 61 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 46 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,27 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 179 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que oneday13 joga
Em 179 partidas, oneday13 tem K/R 0,77, ADR 83,9 e rating 1,07. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 66 % de winrate em 38 partidas. Em 80 de 179 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 108 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 4 aces. oneday13 perde mais ELO no Mirage (−46 ELO, winrate 61 %). Ele manda melhor em no Ancient (+17 ELO, winrate 66 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +288. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −6,4.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.