omni666

Áustria
99 partidas registradas
Última atualização:

Como omni666 joga?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 80,7 de 99 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 99 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 29 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (36 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 90 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 78 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+12 p.p. · Ø 21 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 99 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 63 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 1 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 7x 4K, 3 aces em 36 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,12 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 2,3−1,8 · Ø 4,1 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,18 · Ø 0,30 melhor que 5 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +19 p.p., ELO +270
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,11, ADR em 79,1, Headshots em 56 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 99 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −118 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
Na 1ª partida do dia −29 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −30 ELO, winrate 41 %

omni666 perde mais ELO no Mirage: −118 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,92 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 99 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
46 % melhor que 23 %
0,79 melhor que 70 %
81,8 melhor que 52 %
1,12 melhor que 74 %
49 % de 126 duelos melhor que 33 %
38 % de 34 situações melhor que 46 %
Dust 216
25 % melhor que 1 %
0,65 melhor que 10 %
73,4 melhor que 13 %
0,90 melhor que 8 %
57 % de 44 duelos melhor que 77 %
15 % de 13 situações melhor que 5 %
Ancient15
47 % melhor que 30 %
0,73 melhor que 37 %
78,3 melhor que 28 %
1,07 melhor que 56 %
53 % de 49 duelos bem na média
40 % de 10 situações melhor que 56 %
Anubis15
47 % melhor que 30 %
0,74 melhor que 46 %
77,0 melhor que 26 %
1,04 melhor que 47 %
57 % de 58 duelos melhor que 76 %
50 % de 8 situações melhor que 77 %
Nuke12
75 % -
0,91 -
92,3 -
1,33-
63 % de 41 duelos -
29 % de 17 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que omni666 joga

Em 99 partidas, omni666 tem K/R 0,77, ADR 80,7 e rating 1,10. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,5 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 52 de 99 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 36 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,11. omni666 perde mais ELO no Mirage (−118 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−29 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +19 p.p., ELO +270. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,11, ADR em 79,1, Headshots em 56 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.