omF-

Suécia
No FACEIT desde 2019 317 partidas registradas 78 partidas em 30 dias
ELO ▲ 147
3.359
Pico em 30 dias: 3.420
Rank EU ▼ 551 posições
#1.970
Suécia #73 no Suécia
30 dias · antes #1.419 · melhor #1.398
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 32m

Como omF- joga?

Rating 1,07 (de 267 partidas) K/R 0,76 ADR 83,4 de 317 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 267 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (223 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+3 p.p. · Ø 42 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 48 %
Kills de pistola por partida 3,8
Kills de faca 7 em 317 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,3 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 44x 4K, 3 aces em 223 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,57 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 36 %+2 p.p. · Ø 34 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 4,4+0,5 · Ø 3,9 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,57+0,25 · Ø 0,32 melhor que 96 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., Winrate +26 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 81,5
▼ Piorou
ELO −300

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,76). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 317 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −128 ELO
56 partidas · 45 % de winrate
Na 4ª partida do dia +32 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −59 ELO, winrate 46 %
Aos domingos −149 ELO, winrate 42 %

omF- perde mais ELO no Anubis: −128 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,66 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 51 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 317 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage113
56 % melhor que 55 %
0,78 melhor que 59 %
84,5 melhor que 61 %
1,10 melhor que 61 %
56 % de 443 duelos melhor que 70 %
50 % de 66 situações melhor que 82 %
Ancient62
61 % melhor que 70 %
0,75 melhor que 46 %
81,0 melhor que 42 %
1,07 melhor que 52 %
55 % de 248 duelos melhor que 65 %
48 % de 44 situações melhor que 74 %
Anubis56
45 % melhor que 19 %
0,72 melhor que 33 %
80,0 melhor que 41 %
0,95 melhor que 16 %
50 % de 206 duelos melhor que 35 %
50 % de 24 situações melhor que 76 %
Dust 236
50 % melhor que 31 %
0,82 melhor que 76 %
91,6 melhor que 87 %
1,23 melhor que 88 %
54 % de 136 duelos melhor que 58 %
56 % de 16 situações melhor que 88 %
Inferno20
45 % melhor que 6 %
0,79 melhor que 55 %
87,0 melhor que 60 %
1,13 bem na média
56 % de 72 duelos melhor que 47 %
30 % de 10 situações melhor que 29 %
Nuke17
47 % melhor que 19 %
0,68 melhor que 13 %
76,5 melhor que 20 %
0,97-
52 % de 58 duelos melhor que 43 %
13 % de 8 situações melhor que 5 %
Cache10
50 % -
0,74 -
84,4 -
1,01-
46 % de 39 duelos -
0 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que omF- joga

Em 317 partidas, omF- tem K/R 0,76 e ADR 83,4; o rating das 267 partidas com rating fica em 1,07. Em média 16,9 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 62 partidas. Em 112 de 267 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 95 abaixo de 0,90. Em 223 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,21. omF- perde mais ELO no Anubis (−128 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+220 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +185 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +26 p.p.. Ficou pior: ELO −300. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 81,5. Últimos 30 dias: 78 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +159.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.