olisadebe-

Argentina
No FACEIT desde 2014 139 partidas registradas
Última atualização:

Como olisadebe- joga?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 80,5 de 139 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 139 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 8.
Entry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria
Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 51 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 139 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,6 %+0,5 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 15x 4K, 4 aces em 139 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,12 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,15 · Ø 0,27 melhor que 12 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 20 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se olisadebe- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 139 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,73
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −60 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −34 ELO
39 partidas · 38 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +35 ELO, winrate 38 %

olisadebe- perde mais ELO no Mirage: −60 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 29 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,32 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 139 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 239
38 % melhor que 12 %
0,70 melhor que 39 %
76,0 melhor que 30 %
0,94 melhor que 26 %
49 % de 183 duelos melhor que 41 %
32 % de 22 situações melhor que 28 %
Mirage31
48 % melhor que 40 %
0,78 melhor que 75 %
86,9 melhor que 83 %
1,07 melhor que 71 %
55 % de 158 duelos melhor que 76 %
47 % de 15 situações melhor que 75 %
Ancient30
57 % melhor que 74 %
0,71 melhor que 37 %
78,5 melhor que 35 %
0,95 melhor que 29 %
48 % de 159 duelos melhor que 35 %
38 % de 21 situações bem na média
Inferno17
24 % melhor que 2 %
0,69 melhor que 37 %
78,9 melhor que 49 %
0,87 melhor que 10 %
56 % de 90 duelos melhor que 75 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %
Cache15
67 % -
0,78 -
87,4 -
1,11-
57 % de 95 duelos -
71 % de 7 situações -
Anubis4
50 % -
0,64 -
73,7 -
0,81-
46 % de 24 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke3
33 % -
0,78 -
81,7 -
0,98-
71 % de 17 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que olisadebe- joga

Em 139 partidas, olisadebe- tem K/R 0,73, ADR 80,5 e rating 0,98. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 8. Em média 15,6 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 47 de 139 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 139 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 4 aces. olisadebe- perde mais ELO no Mirage (−60 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+13 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 51 % de winrate, +4 ELO. Últimos 30 dias: 7 partidas, winrate 29 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.