oldrifle

Singapura
No FACEIT desde 2023 254 partidas registradas 122 partidas em 30 dias
ELO ▲ 250
2.089
Pico em 30 dias: 2.363
Rank SEA ▼ 392 posições
#4.740
Singapura #184 no Singapura
30 dias · antes #4.348 · melhor #2.022
Última atualização:

Como oldrifle joga?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 80,7 de 254 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 254 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (235 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

19 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 35 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 254 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 13 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 43x 4K, 9 aces em 235 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,10 · Ø 0,28 melhor que 23 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se oldrifle está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 239 partidas dos últimos 3 meses e 15 antes.

Kills por round (K/R)

0,71
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,72.

Padrões

Das últimas 254 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −51 ELO
33 partidas · 55 % de winrate
No Mirage −25 ELO
42 partidas · 52 % de winrate
Às quintas +47 ELO, winrate 43 %

oldrifle perde mais ELO no Inferno: −51 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,40 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 254 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2101
52 % bem na média
0,74 bem na média
84,2 melhor que 66 %
1,05 melhor que 56 %
48 % de 463 duelos melhor que 31 %
33 % de 49 situações melhor que 39 %
Mirage42
52 % bem na média
0,64 melhor que 11 %
73,1 melhor que 16 %
0,92 melhor que 17 %
51 % de 172 duelos bem na média
30 % de 27 situações melhor que 27 %
Inferno33
55 % melhor que 56 %
0,70 melhor que 36 %
80,2 melhor que 47 %
1,00 melhor que 38 %
54 % de 139 duelos melhor que 65 %
35 % de 23 situações melhor que 47 %
Ancient29
55 % melhor que 59 %
0,67 melhor que 15 %
77,8 melhor que 30 %
0,92 melhor que 14 %
50 % de 147 duelos melhor que 43 %
42 % de 24 situações melhor que 59 %
Nuke19
47 % melhor que 26 %
0,68 melhor que 14 %
80,8 melhor que 41 %
0,90 melhor que 6 %
51 % de 96 duelos melhor que 42 %
18 % de 11 situações melhor que 7 %
Anubis18
50 % melhor que 43 %
0,78 melhor que 71 %
87,9 melhor que 86 %
1,10 melhor que 74 %
46 % de 83 duelos melhor que 20 %
50 % de 16 situações melhor que 80 %
Cache8
50 % -
0,71 -
83,0 -
0,95-
48 % de 40 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que oldrifle joga

Em 254 partidas, oldrifle tem K/R 0,70, ADR 80,7 e rating 0,99. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 29 partidas. Em 87 de 254 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 95 abaixo de 0,90. Em 235 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,04. oldrifle perde mais ELO no Inferno (−51 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+102 ELO, winrate 52 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −31 ELO. Últimos 30 dias: 122 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +108.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.