old_gorgomel

Armênia
259 partidas registradas 83 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como old_gorgomel joga?

Rating 1,06 (de 238 partidas) K/R 0,77 ADR 82,5 de 259 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 238 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (238 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,02 de K/D e portanto logo acima da média (1,00).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 47 %
Percentual de kills com AWP 25 %+15 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 melhor que 58 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 14 em 259 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 52x 4K, 2 aces em 238 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 3,9−0,4 · Ø 4,3 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,08 · Ø 0,28 melhor que 29 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,04, Headshots +3 p.p., Winrate +23 p.p.
= Igual
ADR em 82,6
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,73). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 259 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −30 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
No Ancient −26 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +57 ELO, winrate 36 %
Às segundas −51 ELO, winrate 42 %

old_gorgomel perde mais ELO na 1ª partida do dia: −30 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,33 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 259 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage88
53 % melhor que 58 %
0,79 melhor que 79 %
82,9 melhor que 68 %
1,08 melhor que 74 %
54 % de 439 duelos melhor que 71 %
28 % de 46 situações melhor que 22 %
Dust 264
50 % bem na média
0,75 melhor que 66 %
81,8 melhor que 62 %
1,03 melhor que 60 %
51 % de 331 duelos melhor que 53 %
25 % de 24 situações melhor que 19 %
Ancient41
49 % melhor que 39 %
0,81 melhor que 85 %
86,4 melhor que 80 %
1,11 melhor que 83 %
51 % de 219 duelos bem na média
30 % de 23 situações melhor que 29 %
Anubis37
41 % melhor que 20 %
0,75 melhor que 58 %
80,9 melhor que 53 %
1,03 melhor que 54 %
48 % de 190 duelos melhor que 33 %
36 % de 14 situações melhor que 47 %
Nuke21
57 % melhor que 58 %
0,75 melhor que 46 %
81,7 melhor que 45 %
1,01 melhor que 34 %
47 % de 88 duelos melhor que 23 %
31 % de 13 situações melhor que 27 %
Inferno5
40 % -
0,64 -
73,3 -
0,81-
50 % de 18 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que old_gorgomel joga

Em 259 partidas, old_gorgomel tem K/R 0,77 e ADR 82,5; o rating das 238 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,2 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 9. Em média 16,9 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 21 partidas. Em 103 de 238 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 238 partidas com valores detalhados: 52x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. old_gorgomel perde mais ELO na 1ª partida do dia (−30 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+54 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +54 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Headshots +3 p.p., Winrate +23 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,6. Últimos 30 dias: 83 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO −123.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.