oksqwe

Ucrânia
No FACEIT desde 2017 294 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
ELO ▲ 272
3.194
Pico em 30 dias: 3.204
Rank EU ▲ 922 posições
#3.800
Ucrânia #245 no Ucrânia
30 dias · antes #4.722 · melhor #2.907
Última atualização:

Como oksqwe joga?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 76,8 de 294 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 294 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (263 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+1 p.p. · Ø 42 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto bem na média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 55 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 294 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,8 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 43x 4K, 2 aces em 263 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 3,5−0,4 · Ø 3,9 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,09 · Ø 0,32 melhor que 76 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se oksqwe está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 275 partidas dos últimos 3 meses e 19 antes.

Kills por round (K/R)

0,72
JulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73.

Padrões

Das últimas 294 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −68 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
No Dust 2 −58 ELO
137 partidas · 55 % de winrate
Às quintas −82 ELO, winrate 44 %

oksqwe perde mais ELO no Anubis: −68 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,00 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 294 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2137
55 % bem na média
0,73 melhor que 36 %
76,5 melhor que 22 %
1,07 melhor que 48 %
51 % de 522 duelos melhor que 41 %
36 % de 96 situações melhor que 40 %
Cache47
55 % melhor que 40 %
0,70 melhor que 13 %
77,7 melhor que 17 %
0,99 melhor que 13 %
54 % de 198 duelos melhor que 45 %
39 % de 23 situações melhor que 51 %
Inferno33
64 % melhor que 57 %
0,70 melhor que 20 %
77,5 melhor que 18 %
1,02 melhor que 23 %
53 % de 103 duelos melhor que 33 %
61 % de 18 situações melhor que 89 %
Anubis32
47 % melhor que 23 %
0,71 melhor que 28 %
77,0 melhor que 25 %
0,97 melhor que 20 %
50 % de 115 duelos melhor que 35 %
37 % de 19 situações melhor que 45 %
Nuke28
39 % melhor que 6 %
0,67 melhor que 10 %
76,6 melhor que 21 %
0,95 melhor que 12 %
50 % de 130 duelos melhor que 31 %
50 % de 14 situações melhor que 74 %
Ancient14
71 % -
0,72 -
76,0 -
1,07-
42 % de 50 duelos -
43 % de 7 situações -
Mirage3
33 % -
0,75 -
78,7 -
1,07-
25 % de 12 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que oksqwe joga

Em 294 partidas, oksqwe tem K/R 0,71, ADR 76,8 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 9 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 116 de 294 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 97 abaixo de 0,90. Em 263 partidas com valores detalhados: 43x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. oksqwe perde mais ELO no Anubis (−68 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+23 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +23 ELO. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO −14.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.