ohbabydoll

Brasil
No FACEIT desde 2014 411 partidas registradas 101 partidas em 30 dias
ELO ▼ 204
2.050
Pico em 30 dias: 2.309
Rank SA ▼ 2.841 posições
#5.645
Brasil #3.848 no Brasil
30 dias · antes #2.804 · melhor #2.804
Última atualização:

Como ohbabydoll joga?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,9 de 411 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 411 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (342 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,99 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 5 em 411 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 67 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 64x 4K, 4 aces em 342 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,13 · Ø 0,28 melhor que 81 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +3 p.p.
= Igual
ADR em 81,2, Winrate em 49 %
▼ Piorou
ELO −377

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,70). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 411 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −326 ELO
107 partidas · 45 % de winrate
No Ancient −303 ELO
51 partidas · 47 % de winrate
Aos sábados −260 ELO, winrate 34 %

ohbabydoll perde mais ELO no Dust 2: −326 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 51 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,58 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 411 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage176
52 % bem na média
0,74 melhor que 53 %
80,0 melhor que 48 %
1,02 bem na média
46 % de 876 duelos melhor que 22 %
39 % de 100 situações melhor que 52 %
Dust 2107
45 % melhor que 28 %
0,74 bem na média
82,6 melhor que 58 %
1,01 melhor que 42 %
55 % de 602 duelos melhor que 71 %
43 % de 53 situações melhor que 66 %
Ancient51
47 % melhor que 34 %
0,75 melhor que 54 %
82,0 melhor que 52 %
1,02 melhor que 46 %
52 % de 237 duelos melhor que 55 %
27 % de 26 situações melhor que 22 %
Nuke26
42 % melhor que 14 %
0,70 melhor que 23 %
76,1 melhor que 20 %
0,96 melhor que 20 %
50 % de 127 duelos melhor que 36 %
43 % de 21 situações melhor que 58 %
Inferno20
45 % melhor que 23 %
0,74 melhor que 57 %
82,6 melhor que 60 %
0,99 melhor que 35 %
43 % de 120 duelos melhor que 9 %
42 % de 12 situações melhor que 62 %
Cache16
44 % -
0,70 -
79,7 -
0,89-
53 % de 91 duelos -
29 % de 7 situações -
Anubis15
73 % melhor que 96 %
0,72 melhor que 41 %
81,8 melhor que 56 %
1,00 melhor que 39 %
50 % de 70 duelos melhor que 43 %
40 % de 5 situações melhor que 58 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ohbabydoll joga

Em 411 partidas, ohbabydoll tem K/R 0,74, ADR 80,9 e rating 1,01. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 73 % de winrate em 15 partidas. Em 154 de 411 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 169 abaixo de 0,90. Em 342 partidas com valores detalhados: 64x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,13. ohbabydoll perde mais ELO no Dust 2 (−326 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Inferno (+81 ELO, winrate 45 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +61 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +3 p.p.. Ficou pior: ELO −377. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,2, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 101 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.