ofKORZZ

Rússia
No FACEIT desde 2016 178 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ofKORZZ joga?

Rating 1,08 K/R 0,71 ADR 75,4 de 178 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 59 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 178 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 29 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (103 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

3,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+4 p.p. · Ø 41 % melhor que 81 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 3,0+1,4 · Ø 1,6 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 45 %−7 p.p. · Ø 52 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 74 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 178 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 103 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 62 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 4,00,0 · Ø 4,0 bem na média
Inimigos flashados por round 0,310,00 · Ø 0,31 bem na média
Rounds com morte 62 %−9 p.p. · Ø 71 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +98
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 1,07, ADR em 74,2, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 178 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −57 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
No Anubis −26 ELO
25 partidas · 64 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +133 ELO, winrate 46 %
Às sextas +55 ELO, winrate 47 %

ofKORZZ perde mais ELO na 2ª partida do dia: −57 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,91 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 178 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % melhor que 40 %
0,68 melhor que 17 %
72,7 melhor que 10 %
1,04 melhor que 45 %
59 % de 110 duelos melhor que 86 %
40 % de 65 situações melhor que 55 %
Dust 248
48 % melhor que 30 %
0,70 melhor que 25 %
76,1 melhor que 22 %
1,07 melhor que 53 %
56 % de 117 duelos melhor que 71 %
43 % de 44 situações melhor que 62 %
Ancient26
42 % melhor que 15 %
0,75 bem na média
76,7 melhor que 22 %
1,10 melhor que 66 %
54 % de 78 duelos melhor que 61 %
41 % de 32 situações melhor que 58 %
Anubis25
64 % melhor que 82 %
0,75 bem na média
77,1 melhor que 24 %
1,13 melhor que 74 %
53 % de 57 duelos melhor que 54 %
30 % de 27 situações melhor que 28 %
Inferno5
60 % -
0,64 -
66,7 -
0,95-
75 % de 16 duelos -
71 % de 7 situações -
Nuke5
60 % -
0,76 -
84,7 -
1,08-
83 % de 18 duelos -
43 % de 7 situações -
Cache4
75 % -
0,87 -
87,0 -
1,39-
62 % de 13 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ofKORZZ joga

Em 178 partidas, ofKORZZ tem K/R 0,71, ADR 75,4 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 62 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 25 partidas. Em 88 de 178 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 103 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: maio 2026 com 1,16. ofKORZZ perde mais ELO na 2ª partida do dia (−57 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+153 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +98. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 1,07, ADR em 74,2, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.