odkgheib

Alemanha
No FACEIT desde 2017 302 partidas registradas 143 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como odkgheib joga?

Rating 0,94 (de 278 partidas) K/R 0,65 ADR 70,2 de 302 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 278 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (202 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 melhor que 17 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 5 em 302 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 2 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 27x 4K, 4 aces em 202 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,3 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 80 %
Dano de utility por round 6,3+2,2 · Ø 4,1 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,14 · Ø 0,30 melhor que 12 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +3 p.p., ELO +266
= Igual
ADR em 71,5, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,63). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 302 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +97 ELO
56 partidas · 41 % de winrate
Aos domingos −59 ELO, winrate 48 %

odkgheib perde mais ELO na 1ª partida do dia: +97 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,53 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 302 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno88
57 % melhor que 47 %
0,63 melhor que 2 %
69,5 melhor que 1 %
0,93 melhor que 5 %
49 % de 205 duelos melhor que 18 %
48 % de 50 situações melhor que 71 %
Anubis80
61 % melhor que 77 %
0,67 melhor que 14 %
71,6 melhor que 7 %
0,95 melhor que 18 %
46 % de 224 duelos melhor que 18 %
52 % de 65 situações melhor que 83 %
Ancient72
46 % melhor que 27 %
0,68 melhor que 16 %
71,5 melhor que 7 %
0,97 melhor que 25 %
54 % de 180 duelos melhor que 59 %
30 % de 60 situações melhor que 28 %
Cache23
48 % -
0,64 -
68,7 -
0,90-
42 % de 71 duelos -
54 % de 13 situações -
Dust 220
55 % melhor que 57 %
0,64 melhor que 8 %
70,7 melhor que 7 %
0,94 melhor que 16 %
43 % de 44 duelos melhor que 11 %
33 % de 15 situações melhor que 36 %
Mirage12
50 % -
0,60 -
62,1 -
0,90-
35 % de 17 duelos -
50 % de 8 situações -
Overpass7
71 % -
0,61 -
67,6 -
0,89-
86 % de 7 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que odkgheib joga

Em 302 partidas, odkgheib tem K/R 0,65 e ADR 70,2; o rating das 278 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,3. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 70,2. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,4 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 61 % de winrate em 80 partidas. Em 82 de 278 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 131 abaixo de 0,90. Em 202 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,99. odkgheib perde mais ELO na 1ª partida do dia (+97 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Anubis (+151 ELO, winrate 61 %). A 4ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +3 p.p., ELO +266. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 71,5, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 143 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +197.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.