odge2v

Suécia
No FACEIT desde 2015 265 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como odge2v joga?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 75,3 de 264 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 264 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 33 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (197 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 26 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 30 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 48 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 33x 4K, 2 aces em 197 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,04 · Ø 0,28 melhor que 63 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ADR +4,1
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,03
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −152

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 264 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −30 ELO
78 partidas · 44 % de winrate
No Dust 2 −28 ELO
55 partidas · 44 % de winrate
Aos domingos +28 ELO, winrate 40 %

odge2v perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −30 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,28 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 264 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno56
70 % melhor que 96 %
0,75 melhor que 62 %
78,7 melhor que 40 %
1,09 melhor que 70 %
61 % de 234 duelos melhor que 89 %
41 % de 37 situações melhor que 60 %
Dust 255
44 % melhor que 25 %
0,69 melhor que 26 %
72,4 melhor que 11 %
0,98 melhor que 32 %
55 % de 249 duelos melhor que 71 %
34 % de 35 situações melhor que 43 %
Cache36
53 % -
0,74 -
78,3 -
1,05-
53 % de 152 duelos -
21 % de 19 situações -
Ancient34
35 % melhor que 6 %
0,69 melhor que 24 %
74,6 melhor que 16 %
0,99 melhor que 35 %
44 % de 154 duelos melhor que 12 %
42 % de 19 situações melhor que 59 %
Mirage34
41 % melhor que 15 %
0,67 melhor que 20 %
72,1 melhor que 12 %
0,94 melhor que 23 %
47 % de 136 duelos melhor que 28 %
76 % de 17 situações melhor que 99 %
Anubis25
56 % melhor que 63 %
0,73 melhor que 46 %
78,2 melhor que 34 %
1,03 bem na média
48 % de 109 duelos melhor que 30 %
64 % de 11 situações melhor que 94 %
Nuke16
50 % melhor que 36 %
0,75 melhor que 46 %
75,4 melhor que 17 %
1,04 melhor que 43 %
55 % de 74 duelos melhor que 62 %
31 % de 16 situações melhor que 27 %
Vertigo5
40 % -
0,69 -
64,4 -
0,99-
53 % de 19 duelos -
57 % de 7 situações -
Overpass3
33 % -
0,63 -
63,5 -
0,92-
38 % de 13 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que odge2v joga

Em 264 partidas, odge2v tem K/R 0,71, ADR 75,3 e rating 1,02. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 75,3. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 70 % de winrate em 56 partidas. Em 89 de 264 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 88 abaixo de 0,90. Em 197 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,09. odge2v perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−30 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Inferno (+28 ELO, winrate 70 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −44 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,1. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −152. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,03. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.