odds--

Rússia
No FACEIT desde 2022 166 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
ELO ▼ 168
3.177
Pico em 30 dias: 3.407
Rank EU ▼ 292 posições
#4.055
Rússia #1.129 no Rússia
30 dias · antes #3.763 · melhor #3.191
Última atualização:

Como odds-- joga?

Rating 1,06 (de 122 partidas) K/R 0,74 ADR 80,9 de 166 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 122 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (78 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−3 p.p. · Ø 42 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto logo abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 59 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 48 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 166 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 54 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 9 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 78 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 2,6−1,3 · Ø 3,9 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,06 · Ø 0,32 melhor que 68 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ADR +5,6
= Igual
K/R em 0,77
▼ Piorou
Headshots −8 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 166 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −33 ELO
59 partidas · 51 % de winrate
Na 3ª partida do dia +71 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Às quintas −84 ELO, winrate 50 %

odds-- perde mais ELO no Mirage: −33 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,13 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 28 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 166 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % melhor que 33 %
0,73 melhor que 34 %
78,8 melhor que 32 %
1,04 melhor que 40 %
51 % de 138 duelos melhor que 40 %
47 % de 15 situações melhor que 74 %
Ancient36
56 % bem na média
0,78 melhor que 61 %
86,1 melhor que 69 %
1,08 melhor que 57 %
57 % de 121 duelos melhor que 75 %
40 % de 15 situações melhor que 54 %
Dust 233
67 % melhor que 88 %
0,72 melhor que 32 %
78,0 melhor que 29 %
1,06 melhor que 44 %
62 % de 74 duelos melhor que 90 %
45 % de 11 situações melhor que 67 %
Anubis17
53 % melhor que 43 %
0,69 melhor que 21 %
75,1 melhor que 18 %
0,92-
51 % de 43 duelos melhor que 40 %
50 % de 2 situações melhor que 76 %
Nuke17
65 % melhor que 72 %
0,84 melhor que 79 %
87,8 melhor que 74 %
1,15-
60 % de 60 duelos melhor que 80 %
33 % de 12 situações melhor que 33 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que odds-- joga

Em 166 partidas, odds-- tem K/R 0,74 e ADR 80,9; o rating das 122 partidas com rating fica em 1,06. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 33 partidas. Em 55 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 78 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,18. odds-- perde mais ELO no Mirage (−33 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+121 ELO, winrate 67 %). Melhorou nos últimos três meses: ADR +5,6. Ficou pior: Headshots −8 p.p., Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO +95.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.