ocain

Tchéquia
No FACEIT desde 2024 435 partidas registradas 187 partidas em 30 dias
ELO ▲ 176
3.220
Pico em 30 dias: 3.515
Rank EU ▼ 52 posições
#3.405
Tchéquia #39 no Tchéquia
30 dias · antes #3.353 · melhor #948
Última atualização:

Como ocain joga?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,5 de 435 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 435 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (365 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 21 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto claramente abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−3 p.p. · Ø 40 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,1 · Ø 1,5 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,01 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 78 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 435 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,1 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 79x 4K, 9 aces em 365 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 2,6−1,3 · Ø 3,9 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,09 · Ø 0,32 melhor que 22 %
Rounds com morte 75 %+4 p.p. · Ø 71 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +427
= Igual
Headshots em 51 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −12,6

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,85). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 435 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −146 ELO
141 partidas · 44 % de winrate
Aos domingos ±0 ELO, winrate 45 %

ocain perde mais ELO no Mirage: −146 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 50 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,61 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 435 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage141
44 % melhor que 11 %
0,75 melhor que 44 %
82,9 melhor que 53 %
1,01 melhor que 30 %
49 % de 732 duelos melhor que 28 %
32 % de 71 situações melhor que 28 %
Dust 2109
51 % melhor que 35 %
0,75 melhor que 45 %
83,0 melhor que 54 %
1,05 melhor que 42 %
49 % de 573 duelos melhor que 30 %
33 % de 46 situações melhor que 33 %
Anubis78
58 % melhor que 60 %
0,78 melhor que 62 %
83,1 melhor que 58 %
1,05 melhor que 46 %
51 % de 435 duelos melhor que 40 %
47 % de 47 situações melhor que 71 %
Ancient67
48 % melhor que 26 %
0,73 melhor que 36 %
76,6 melhor que 20 %
1,01 melhor que 33 %
48 % de 355 duelos melhor que 24 %
28 % de 40 situações melhor que 23 %
Nuke38
71 % melhor que 88 %
0,85 melhor que 81 %
89,5 melhor que 79 %
1,20 melhor que 82 %
55 % de 200 duelos melhor que 59 %
38 % de 16 situações melhor que 44 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ocain joga

Em 435 partidas, ocain tem K/R 0,76, ADR 82,5 e rating 1,04. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 38 partidas. Em 178 de 435 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 155 abaixo de 0,90. Em 365 partidas com valores detalhados: 79x 4K e 9 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,18. ocain perde mais ELO no Mirage (−146 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Nuke (+388 ELO, winrate 71 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +268 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +427. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −12,6. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 51 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 187 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +347.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.