obsward

Rússia
No FACEIT desde 2018 145 partidas registradas 17 partidas em 30 dias
ELO
3.671
Pico das partidas registradas: 3.940
Rank EU ▲ 94 posições
#538
Rússia #162 no Rússia
30 dias · antes #632 · melhor #530
Última atualização:

Como obsward joga?

Rating 1,17 (de 130 partidas) K/R 0,83 ADR 84,9 de 145 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 64 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 130 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.500+ ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (66 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

61 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (55 %).

Rounds com first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 61 %+6 p.p. · Ø 55 % melhor que 90 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 77 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

69 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 69 %+16 p.p. · Ø 53 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 5 %−9 p.p. · Ø 14 % melhor que 38 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (14,6 %).

Rounds com 2K 15,8 %+1,2 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,1 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,60,0 · Ø 2,6 bem na média
4K e aces 17x 4K, 1 ace em 66 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 26 %−8 p.p. · Ø 34 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 1,9−2,0 · Ø 3,9 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,13 · Ø 0,35 melhor que 13 %
Rounds com morte 65 %−5 p.p. · Ø 70 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
▲ Melhorou
Rating +0,08
= Igual
K/R em 0,83, ADR em 85,7, Headshots em 68 %
▼ Piorou
Winrate −7 p.p., ELO −114

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,98
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,98. Últimos 3 meses sem mudança em 0,83. Levemente acima da média (0,79).

Padrões

Das últimas 145 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Com N4Tsu no time sem valor de ELO
50 partidas · 56 % de winrate
Às sextas +22 ELO, winrate 52 %

obsward perde mais ELO com N4Tsu no time: 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,20 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  4. Mais kills em uma partida: 60 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 145 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
64 % melhor que 76 %
0,86 melhor que 75 %
88,9 melhor que 63 %
1,21 melhor que 74 %
65 % de 158 duelos melhor que 95 %
54 % de 24 situações melhor que 89 %
Dust 235
66 % melhor que 76 %
0,78 melhor que 40 %
78,9 melhor que 17 %
1,13 melhor que 47 %
50 % de 107 duelos melhor que 23 %
38 % de 21 situações melhor que 45 %
Ancient17
41 % melhor que 6 %
0,82 melhor que 60 %
84,0 melhor que 41 %
1,18 melhor que 70 %
59 % de 94 duelos melhor que 76 %
22 % de 9 situações melhor que 12 %
Anubis17
71 % melhor que 88 %
0,83 melhor que 65 %
85,8 bem na média
1,07-
60 % de 40 duelos melhor que 79 %
57 % de 7 situações melhor que 86 %
Nuke17
71 % melhor que 92 %
0,89 melhor que 89 %
88,9 melhor que 77 %
1,31 melhor que 94 %
68 % de 53 duelos melhor que 98 %
33 % de 12 situações melhor que 33 %
Inferno7
29 % -
0,74 -
74,8 -
0,83-
42 % de 12 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que obsward joga

Em 145 partidas, obsward tem K/R 0,83 e ADR 84,9; o rating das 130 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 69 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,9. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 18,0 kills por partida, 69 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 17 partidas. Em 69 de 130 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 33 abaixo de 0,90. Em 66 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,38. obsward perde mais ELO com N4Tsu no time (Winrate 56 % em 50 partidas). Ele manda melhor em no Mirage (+162 ELO, winrate 64 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,08. Ficou pior: Winrate −7 p.p., ELO −114. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, ADR em 85,7, Headshots em 68 %. Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +100.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.