obstgarten

Alemanha
132 partidas registradas
Última atualização:

Como obstgarten joga?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,9 de 132 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 132 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (52 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 10 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+11 p.p. · Ø 39 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 2 em 132 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 70 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 11x 4K, 0 aces em 52 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 4,8+0,7 · Ø 4,1 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,01 · Ø 0,30 melhor que 48 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +199
= Igual
K/R em 0,78, Rating em 1,11, ADR em 82,5, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,76). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 132 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −85 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −80 ELO
37 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −100 ELO, winrate 45 %
Às segundas +30 ELO, winrate 35 %

obstgarten perde mais ELO no Inferno: −85 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,16 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 132 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis31
48 % melhor que 34 %
0,72 melhor que 36 %
79,4 melhor que 39 %
1,03 melhor que 44 %
45 % de 108 duelos melhor que 15 %
38 % de 8 situações melhor que 47 %
Ancient27
48 % melhor que 34 %
0,78 melhor que 60 %
87,8 melhor que 75 %
1,08 melhor que 59 %
53 % de 133 duelos bem na média
36 % de 14 situações melhor que 45 %
Mirage23
48 % melhor que 31 %
0,76 melhor que 55 %
81,2 melhor que 49 %
1,11 melhor que 71 %
54 % de 56 duelos melhor que 63 %
48 % de 23 situações melhor que 76 %
Inferno20
50 % melhor que 28 %
0,80 melhor que 60 %
81,6 melhor que 38 %
1,14 melhor que 62 %
47 % de 75 duelos melhor que 12 %
62 % de 13 situações melhor que 91 %
Dust 213
38 % -
0,79 -
83,8 -
1,12-
65 % de 43 duelos -
42 % de 12 situações -
Cache10
60 % -
0,78 -
88,8 -
1,13-
24 % de 29 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke8
88 % -
0,75 -
78,9 -
1,07-
40 % de 25 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que obstgarten joga

Em 132 partidas, obstgarten tem K/R 0,77, ADR 82,9 e rating 1,09. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 61 de 132 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 52 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. obstgarten perde mais ELO no Inferno (−85 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Anubis (+25 ELO, winrate 48 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +25 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +199. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,11, ADR em 82,5, Winrate em 52 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.