obscure999

China
No FACEIT desde 2024 219 partidas registradas 74 partidas em 30 dias
ELO ▼ 3
2.877
Pico em 30 dias: 2.955
Rank EU ▼ 3.387 posições
#13.167
China #347 no China
30 dias · antes #9.780 · melhor #8.887
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 28m

Como obscure999 joga?

Rating 1,22 (de 194 partidas) K/R 0,87 ADR 90,2 de 219 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,22
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 82 %
Distribuição de rating de 194 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
DanoHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (138 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

59 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 59 %+7 p.p. · Ø 52 % melhor que 91 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−14 p.p. · Ø 41 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,8 · Ø 1,6 melhor que 96 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 62 %+10 p.p. · Ø 52 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 40 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 2 em 219 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 15,7 %+2,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 79 %
4K e aces 19x 4K, 4 aces em 138 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,16 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 3,2−0,8 · Ø 4,0 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,15 · Ø 0,31 melhor que 10 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p., ELO +225
= Igual
Headshots em 62 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,4

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,92). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 219 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −55 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
Na 2ª partida do dia −10 ELO
53 partidas · 40 % de winrate
Às segundas ±0 ELO, winrate 46 %

obscure999 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −55 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 48 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,45 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 219 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 281
51 % melhor que 40 %
0,88 melhor que 92 %
89,8 melhor que 84 %
1,25 melhor que 92 %
57 % de 209 duelos melhor que 76 %
34 % de 41 situações melhor que 39 %
Mirage79
52 % melhor que 43 %
0,89 melhor que 93 %
91,6 melhor que 89 %
1,23 melhor que 91 %
59 % de 270 duelos melhor que 86 %
18 % de 57 situações melhor que 5 %
Ancient33
52 % melhor que 43 %
0,88 melhor que 92 %
92,1 melhor que 88 %
1,18 melhor que 85 %
58 % de 106 duelos melhor que 81 %
30 % de 27 situações melhor que 29 %
Anubis13
54 % -
0,86 -
89,0 -
1,23-
61 % de 44 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache5
60 % -
0,82 -
89,0 -
1,16-
50 % de 12 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno4
50 % -
0,69 -
73,0 -
0,98-
50 % de 8 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke4
50 % -
0,71 -
73,0 -
0,76-
33 % de 3 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que obscure999 joga

Em 219 partidas, obscure999 tem K/R 0,87 e ADR 90,2; o rating das 194 partidas com rating fica em 1,22. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 27 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 19,4 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 54 % de winrate em 13 partidas. Em 121 de 194 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (62 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 138 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,31. obscure999 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−55 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+51 ELO, winrate 71 %). A 4ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +51 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +225. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −4,4. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 62 %. Últimos 30 dias: 74 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +103.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.