oRzaaa

Rússia
No FACEIT desde 2015 136 partidas registradas 63 partidas em 30 dias
ELO ▲ 178
3.308
Pico em 30 dias: 3.308
Rank EU ▼ 620 posições
#2.377
Rússia #656 no Rússia
30 dias · antes #1.757 · melhor #1.757
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 15m

Como oRzaaa joga?

Rating 1,09 K/R 0,75 ADR 83,1 de 136 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 136 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (135 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−7 p.p. · Ø 42 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 29x 4K, 3 aces em 135 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

41 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 41 %+7 p.p. · Ø 34 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 3,8−0,1 · Ø 3,9 melhor que 49 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,14 · Ø 0,32 melhor que 86 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se oRzaaa está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 135 partidas dos últimos 3 meses e 1 antes.

Kills por round (K/R)

0,67
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,92.

Padrões

Das últimas 136 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −61 ELO
28 partidas · 46 % de winrate

oRzaaa perde mais ELO na 2ª partida do dia: −61 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,37 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 136 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 247
55 % bem na média
0,72 melhor que 32 %
80,3 melhor que 41 %
1,08 bem na média
52 % de 208 duelos melhor que 47 %
22 % de 32 situações melhor que 11 %
Ancient34
56 % bem na média
0,73 melhor que 35 %
84,0 melhor que 58 %
1,03 melhor que 39 %
55 % de 123 duelos melhor que 65 %
36 % de 28 situações melhor que 43 %
Anubis28
71 % melhor que 92 %
0,78 melhor que 63 %
85,5 melhor que 70 %
1,12 melhor que 68 %
52 % de 101 duelos melhor que 46 %
44 % de 27 situações melhor que 65 %
Nuke17
71 % melhor que 87 %
0,82 melhor que 72 %
87,7 melhor que 74 %
1,20 melhor que 82 %
54 % de 57 duelos melhor que 53 %
40 % de 5 situações bem na média
Mirage7
57 % -
0,73 -
77,7 -
1,08-
56 % de 25 duelos -
33 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que oRzaaa joga

Em 136 partidas, oRzaaa tem K/R 0,75, ADR 83,1 e rating 1,09. Ponto mais forte: Utility com efeito com 41 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 9 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 17 partidas. Em 69 de 136 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 135 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,32. oRzaaa perde mais ELO na 2ª partida do dia (−61 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+237 ELO, winrate 72 %). A 3ª partida do dia rende mais: 75 % de winrate, +50 ELO. Últimos 30 dias: 63 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +164.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.