oNZzzzzzz

Ucrânia
88 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como oNZzzzzzz joga?

Rating 1,03 (de 38 partidas) K/R 0,75 ADR 81,8 de 88 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 38 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 13 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (38 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 32 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 87 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−1 p.p. · Ø 20 % melhor que 37 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (48 %).

Taxa de headshot 54 %+6 p.p. · Ø 48 % melhor que 82 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 88 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 20 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 85 %
4K e aces 12x 4K, 2 aces em 38 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,44 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 70 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,16 · Ø 0,28 melhor que 86 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
ADR em 80,8
▼ Piorou
K/R −0,04, Winrate −5 p.p.

Set até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,77). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 88 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −88 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
No Mirage −82 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
No Dust 2 −13 ELO
24 partidas · 50 % de winrate

oNZzzzzzz perde mais ELO no Ancient: −88 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,89 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 88 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % bem na média
0,79 melhor que 77 %
85,7 melhor que 77 %
1,13-
35 % de 31 duelos melhor que 1 %
60 % de 5 situações melhor que 93 %
Ancient22
32 % melhor que 4 %
0,69 melhor que 26 %
76,5 melhor que 26 %
0,80-
50 % de 42 duelos melhor que 45 %
25 % de 4 situações melhor que 24 %
Mirage20
40 % melhor que 15 %
0,77 melhor que 69 %
80,4 melhor que 51 %
1,12-
49 % de 59 duelos melhor que 41 %
57 % de 7 situações melhor que 91 %
Anubis15
33 % melhor que 7 %
0,72 melhor que 42 %
79,9 melhor que 46 %
1,03-
58 % de 31 duelos melhor que 86 %
0 % de 1 situações melhor que 2 %
Nuke4
75 % -
0,76 -
85,5 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que oNZzzzzzz joga

Em 88 partidas, oNZzzzzzz tem K/R 0,75 e ADR 81,8; o rating das 38 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,3 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 9. Em média 16,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 50 % de winrate em 24 partidas. Em 15 de 38 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 38 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,04. oNZzzzzzz perde mais ELO no Ancient (−88 ELO, winrate 32 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,04, Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,8. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −101.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.