nyerks

Singapura
No FACEIT desde 2019 141 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
ELO ▲ 66
2.283
Pico em 30 dias: 2.352
Rank SEA ▼ 184 posições
#2.219
Singapura #78 no Singapura
30 dias · antes #2.035 · melhor #1.434
Última atualização:

Como nyerks joga?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 87,8 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 140 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (109 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem na média (10 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

43 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 53 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 4 em 140 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 27x 4K, 4 aces em 109 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 5,4+1,2 · Ø 4,2 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,10 · Ø 0,29 melhor que 77 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +21 p.p., ELO +383
= Igual
ADR em 87,8, Headshots em 41 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 140 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −22 ELO
26 partidas · 58 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −2 ELO, winrate 35 %
Aos sábados +14 ELO, winrate 42 %

nyerks perde mais ELO no Dust 2: −22 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,59 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 140 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient43
47 % melhor que 32 %
0,81 melhor que 77 %
89,1 melhor que 82 %
1,10 melhor que 70 %
54 % de 215 duelos melhor que 62 %
33 % de 33 situações melhor que 38 %
Anubis28
68 % melhor que 91 %
0,83 melhor que 83 %
91,0 melhor que 89 %
1,16 melhor que 82 %
51 % de 121 duelos melhor que 47 %
33 % de 21 situações melhor que 37 %
Dust 226
58 % melhor que 72 %
0,75 bem na média
83,7 melhor que 61 %
1,05 melhor que 53 %
43 % de 94 duelos melhor que 12 %
53 % de 17 situações melhor que 86 %
Mirage19
47 % melhor que 30 %
0,72 melhor que 37 %
83,8 melhor que 63 %
0,99 melhor que 34 %
57 % de 79 duelos melhor que 80 %
53 % de 19 situações melhor que 86 %
Inferno12
50 % -
0,89 -
94,0 -
1,23-
58 % de 73 duelos -
31 % de 13 situações -
Cache5
40 % -
0,82 -
87,7 -
1,12-
17 % de 12 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke5
40 % -
0,78 -
91,8 -
1,07-
58 % de 26 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que nyerks joga

Em 140 partidas, nyerks tem K/R 0,79, ADR 87,8 e rating 1,10. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 87,8. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 68 % de winrate em 28 partidas. Em 60 de 140 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 109 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,17. nyerks perde mais ELO no Dust 2 (−22 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Anubis (+47 ELO, winrate 68 %). A 2ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, +14 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +21 p.p., ELO +383. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 87,8, Headshots em 41 %. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.